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武林英雄

  • 一、 新手指南

      作为初入英雄的一名新手,你是否正在为如何提升你所扮演的角色而不知所措?究竟如何提升自己的能力呢?希望武林英雄的新手引导篇能够帮助您解决您遇到的问题。
      进入游戏后,你可以做的事情有很多,如果你不知道该怎么做,那么您可以参考以下几个步骤:
      1、 完成新手任务
      新手任务的奖励相当丰硕,不仅奖励经验,以帮助你快速的提升等级,并且还奖励铜币,这可是支撑你在这个战国乱世中生存的基本。对于不知道如何进行游戏的新手来说,按照新手任务的步骤一步步的进行下去,会使你很快的熟悉游戏的各项操作。
      2、 提升等级
      通过完成新手任务,你会发现你的等级在不断的提升,在你达到8级以前,你都会呆在蓬莱岛这个人间仙境界。在这里,你可以熟悉游戏的基本环境及操作,内城大厅的项少蛇和杀手组织的头目,会给予你尽量多的支持,以帮助你完成新手任务。
      每当你的等级提升时,你便可获得1点额外属性点,来分配到你的3项基本属性中了。人物的基本属性越高,自然会越强悍。
      3、 选择国家
      完成了蓬莱岛提供的一系列新手任务,你的等级将可轻松的提升到8进,此时,是时候回内城大厅找项少蛇选择国家了。
      由于你的使命是为了协助六国推翻暴秦,因此,东方六国都是你可以选择加入的对象。不同的国家有着不同的特性,你可以选择你所喜爱的国家为之效力 当你选择了国家后,你便会被项少蛇通过传送装置传送到该国的首都了,此时,你需要做的第1件事,当然就是前往大厅拜会该国的首脑人物。
      4、 选择派系
      在加入了自己的国家,并将等级提升至10级时,便可在大厅内选择自己所喜欢的职业了,在战国时代,流行着枪,剑,匕3大派系,每个派系中又有着自己的分支特点。谨慎的挑选一个适合自己的职业吧,在此之后,你在这乱世中能取得什么样的成就,就完成要由自己一手打造了!

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  • 二、 师徒系统

    1、徒弟拜师

      操作方式:
      点击主界面【互动】中【拜师带徒】按钮既可拜师。
      打开主界面【角色】找到【拜师带徒】按钮既可拜师。
      徒弟规则
      新人玩家首次登陆游戏后,系统会自动为您寻找到三位当前在线的武林前辈,只要您选择任务一位作为导师,建立师徒关系,他们都将为您解决游戏中的疑难杂症,带您体验游戏乐趣。
      拜师等级:Lv.1 ~ Lv.17。当等级大于等于18级后,就再也无法拜师,也无法获得任何徒弟奖励。
      出师等级:Lv.40。当徒弟等级达到40级时,立刻与师父解除师徒关系,并可获得40级徒弟奖励。
      徒弟叛师:每天1次(18级前)。拜师后,等级在小于等于17级时,每天有一次机会可叛师,叛师后系统将自动为你选择其他备选师父拜师。等级大于等于18级叛师,则再也无法拜师。
      徒弟奖励:
      拜师奖励:角色首次登陆,立刻拜师即可在【礼包】中领取师父赠送100礼金见面礼。
      等级奖励:当您角色15、20、25、30、35、40级时可在【礼包】页面中分别领取一份徒弟对应等级奖励。

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    2、师父收徒

      操作方式:
      点击主界面【互动】中【拜师带徒】按钮既可。
      打开主界面【角色】找到【拜师带徒】按钮既可。
      师父规则:
      成为《武林英雄》中的师父,要求等级>=18级才能申请。当你每天 8 点到 22 点时间段内在线且带徒数量未满时,系统会自动推荐新人玩家给你。你只需通过及时聊天获得新手玩家的认可,并让他或她拜你为师。
      作为称职的师父,你需要解决徒弟在游戏中遇到的困难,提醒徒弟上线,尽快达到等级40级出师条件。此外,师父可手动开除不满意的徒弟,但是肯定会受到系统惩罚。对于连续3天不上线的备选徒弟,系统将自动为你开除。
      师父带徒弟的数量与师父称号,取决于当前角色的师父积分。当你所能带徒弟数量已满,且所有徒弟都未出师前,系统暂时不会为你挑选新人。
      如果你因为你的疏忽或开除徒弟,导致带徒出师成功率过低,你将很难被系统分配新徒弟。
      当徒弟等级达到40级时,立刻与师父解除师徒关系,师父可获得40级徒弟出师奖励。
      师父奖励:
      每个徒弟角色15、20、25、30、35、40级时,你可在【礼包】页面中领取一份对应等级带徒奖励。

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    3、师徒功能

      查看状态:当任意玩家的师弟关系建立后,师父和徒弟都可以查看自己的师父、同门和自己的徒弟是否在线的状态。
      解救奴隶:当自己的徒弟成为他人的奴隶后,作为师父的玩家每天有一次机会,可以通过战斗挑战解救自己的徒弟。
      师徒交流:当任意玩家的师弟关系建立后,师父和徒弟都可以使用“发送信函”、“及时聊天”、“QQ聊天”向对方发送交流信息。

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  • 三、人物界面

    1、人物头像栏

      帐户类型:该处显示了玩家用户的ID类型,分为以下两种:
      普通帐号:显示了该玩家帐户未购买“高级帐号”功能,即为免费用户。普通帐号只能享受游戏中的基础功能。
      高级帐号:显示了该玩家帐户已经购买了“高级帐号”功能,即为付费用户。高级帐号能享受游戏中的高级功能。
      1) 更多的精力点:高级账号每天可恢复 72 点精力点,普通账号为 60 点。
      2) 演武厅自动报名:高级账号可以设置自动报名每天的演武厅比武,让你不再因错过演武厅的报名而懊悔不已。
      3) 更多竞技场挑战:高级帐号每天可在竞技场发起 20 场挑战,普通帐号为 15 场。
      4) 国家君侯选举权:高级账号拥有选举本国君侯的权利,在每周的国家君侯选举中,高级账号可对候选人进行投票。
      5) 个性化播报与形象:高级账号可对战斗时的开场、获胜、战败的动作及宣言进行编辑,同时可上传自定义人物形象。
      6) 个人商店折扣:在个人商店购买道具及修理装备时,享受 9 折优惠。
      7) 四倍容量仓库:高级帐号可拥有四倍的仓库空间 ( 6×12 格×2 页 ) 以存放更多的道具。
      角色头像:该处显示了玩家帐户的头像。普通帐户默认性别为男、女各一张;高级帐户可以操作上传其它头像。
      更换头像须知:高级帐号玩家所上传的头像图片,不得违反相关法制、法规,一经查证属实,官方将一律封禁该帐号,不予解释。
      上传图片类型:GIF,JPG格式
      角色名称:该处显示了玩家在第一次登陆游戏,创建的游戏角色名称。
      技能状态:当角色拥有职业,使用辅助技能后,在角色头像的右侧会显示出现该辅助技能的图标。
      鼠标悬浮时会显示该辅助技能的效果和截止时间。
      药物状态:当角色使用商城或材料店的食物类道具时,在角色头像的左侧会出现使用的食物类道具图标。
      鼠标悬浮时会显示该食物类道具的效果和截止时间。

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     1、创建部落

      *如果您还没有天涯用户名,您可以在部落页面顶部点击“注册”,按照引导完成注册。
      *如果您已经有天涯用户名,直接登录就可以使用部落。

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      1.1能创建部落的两个地方

      ((1)登陆后进入“我的天涯”-所属部落-创建部落
      
      (2)登陆后进入部落首页 http://groups.tianya.cn-我的部落“[创建]”
      
      

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      1.2创建部落流程

      (1)填写部落名称、域名、分类、地区、部落介绍等相关资料,了解《部落管理办法》后,点击创建。
      
      (2)点击“确定”后,部落即刻自动开通。
      
      这时,您可以在部落中邀请好友、发帖、回帖、发部落志了,但是还属于“未激活”状态哦!
      (3)如何“激活”新创建部落?
      创建部落成功后,在“激活”前只有您本人能浏览并使用部落。激活部落有两个方法:
      A:在新创建部落中发表10个帖子,即可自动激活。
      B:邀请2名好友加入部落。两个好友均成功加入,即可自动激活。

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      1.3 进入部落的几种方式:

      (1) 从天涯首页 登陆进入 我的天涯-所属部落-我的部落
      (2) 从 部落首页 登陆,点击页面左侧的部落列表
      (3) 打开 部落首页 后在搜索框输入部落名称

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    2、常用信息栏

      “任务”按钮:点击该按钮后,可以打开角色的任务界面。可选择“当前任务”、“可接任务”、“已完成任务”三个按钮。
      当前任务:显示了当前角色已经接受,且在进行中的任务;
      可接任务:显示了当前角色等级范围段内可以接的任务;
      已完成任务:显示了当前角色已经完成的新手任务和主线任务;
      “人物”按钮:点击该按钮后,可以打开角色的详细人物界面。
      基本信息:详细显示了角色的国家、职位、声望、排名、派系、职业、罪恶、国家贡献度、竞技场排名、荣誉和战队信息
      装备信息:详细显示了角色当前装备的道具物品。总共10件。
      道具信息:详细显示了角色当前收集的道具物品。
      “技能”按钮:点击该按钮后,可以打开角色的技能界面。
      “信函”按钮:点击该按钮后,可以打开角色的信函界面。
      未读信函:显示了角色当前未读的信函。
      历史信函:显示了角色当前已读的历史信函。
      事件薄:显示了角色在野外、竞技场、演武厅发生的战斗。
      撰写信函:可以操作撰写信函。
      “等级”显示:该处显示了角色当前的等级。
      “职位”按钮:点击该按钮后,可以打开角色的职位界面。
      “经验”值:该处显示了角色当前所获得经验情况。当经验条满时,角色等级就会提高1级;
      “气血”值:该处显示角色当前气血值和最大气血值的情况。
      当发生战斗时,当前气血值会减少;
      当角色穿上装备道具时,最大气血值可能会增加。
      “内息”值:该处显示角色当前内息值和最大内息值的情况。
      当发生战斗时,当前内息值会减少;
      当角色穿上装备道具时,最大内息值可能会增加。
      “精力”数量:该处显示了角色当前精力值的情况。
      精力恢复:高级帐号,每天凌晨0点将自动一次性恢复72点;普通帐号,每天凌晨0点将自动一次性恢复60点。
      精力消耗:玩家野外打怪、挂机、PK都会消耗不同数量的精力点。
      “状态”显示:该处显示了角色“战斗中”、“正常”和“虚弱”三种状态   战斗中:表示玩家角色正在战斗中。战斗中的角色不能被其他人攻击,也不能进行其它战斗、移动操作;
      正常:表示玩家角色当前处于正常状态。可以进行战斗、移动等操作;
      虚弱:表示玩家角色当前气血量过低。在虚弱状态中的玩家不能被其他角色攻击;
      “PK”按钮:该处显示了角色的PK状态“杀戮”与“和平”
      杀戮:PK状态为杀戮的角色,可以攻击任何PK状态为杀戮的角色;
      和平:PK状态为和平的角色,任何人都无法对其发动刺杀攻击;
      “身份”按钮:该处显示了角色的身份情况,包括“奴隶主”、“自由身”和“奴隶”。点击此三个中任意一个按钮可以打开主仆互动界面。
      奴隶主:表示当前角色已经奴役了超过1名奴隶;
      自由身:表示当前角色暂时未被其他角色所奴役;
      奴隶:表示当前角色已经成为其他角色的奴隶;
      “铜币”数量:该处显示了角色当前所拥有的铜币数量。
      “黄金”数量:该处显示了角色当前所拥有的黄金数量。
      “礼券”数量:该处显示了角色当前所拥有的礼券数量。

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     2、怎么加入/退出部落

      (1)找到您感兴趣的部落,点击页面右上方的“加入部落”。
      (2)如想退出部落,进入所在部落首页,点击页面右上方的“退出部落”,填写退出理由即可。

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    3、基本信息栏

     国家:显示了当前角色所选择国家的情况。当角色未选择国家时,此处国家显示为“蓬莱”;当角色选择国家时,此处国家显示为“赵、燕、齐、楚、韩、魏”六国其中一个。  职位:显示了当前角色的职位名称;  声望:显示了当前角色的声望值;  排名:显示了当前角色的个人排名;  派系:显示了当前角色的派系;  职业:显示了当前角色的职业称号;  罪恶:显示了当前角色的罪恶值称号;  国家贡献度:显示了当前角色对本国的贡献度;  竞技场排名:显示了当前角色在竞技场中的排名情况;  荣誉:显示了当前角色的荣誉值和荣誉上限;  战队信息:显示了当前角色所属的战队名称;

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     3、如何发布新帖

      在单个部落首页,点击发表论题,出现下图填写框,填写标题、内容,完毕点击“立即发表”。
      注:可在帖子中插入图片、视频、音乐(并且都支持上传),还可同时将帖子保存在到你天涯博客中。
      

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    4、人物装备栏

     人物装备栏即是当前玩家角色所装备的物品道具。这些物品道具所附加的效果和能力,将会在战斗中计算使用;  人物装备栏中包括:武器、帽子、上装、腰带、下装、鞋子、护腕、披风、项链、腰饰,总共10件; 

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     4、如何在帖子中插入图片

      4.1点击“插入图片”,可以看到如下图的对话框:

      
      (1) 本地上传:点击“浏览”找到要上传的图片,点击“确定”,帖子的链接即会自动显示。
      (2) 相册选取:可以把已经上传到相册中的照片插入到你的帖子中。现则你的相册名称,在列表中找到要插入的题片,点击“确定”即可。
      (3) 链接图片:把网上的图片地址拷贝下来,填入地址栏,确定后即可插入到您的帖子中。

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    5、战斗信息栏

     剩余属性点:当角色等级提升时会附加属性点;  玩家可以使用“逐点增加”、“批量增加”的方法来增加臂力、身法和根骨三项基本属性点。  如果玩家不满意当前臂力、身法和根骨三项基本属性点的分配情况,可以使用“重新分配”按钮重新调整。  臂力:臂力可以提升人物的攻击力;  当前臂力:显示了当前角色所有的臂力总量与提供攻击的百分比率;  当前等级臂力上限:显示了当前等级臂力上限的最大值。臂力属性加点不能超过该最大值;  身法:身法可以提升任务的攻击力和躲闪率;  当前身法:显示了当前角色所有的身法总量与提供攻击、躲闪率的百分比率;  当前等级身法上限:显示了当前等级身法上限的最大值。身法属性加点不能超过该最大值;  根骨:根骨可以提升人物的气血和内息上限;  当前根骨:显示了当前角色所有的根骨总量与提供气血、内息上限的百分比率;  当前等级根骨上限:显示了当前等级根骨上限的最大值。根骨属性加点不能超过该最大值;  命中率:额外增加命中对手的百分比率;  躲闪率:增加闪避对手攻击的百分比率;  暴击率:造成对手1.5倍伤害的百分比率;  破击率:有几率无视对手防御造成伤害;  攻击:攻击力决定了人物战斗时能造成的伤害;  防御:防御力决定了人物战斗时可减免的伤害百分比率;  速度:速度决定了在战斗中可以出手的次数;拿不同类型的武器会造成速度的改变;  个性宣言:高级帐号可以设置个性战斗播报;  战斗统计:显示了玩家角色当前“野外战斗”、“切磋武艺”、“凶残刺杀”、“演武厅比武”、“竞技场比武”的总场次数、今日发起、当前连胜、获胜场次、战败场次和胜率情况;  修理道具:点击后,可修复当前角色的装备道具,使其恢复到最大耐久度;  全部修理:点击后,可全部修复当前所有装备道具的耐久度;

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     5、如何邀请好友加入部落

      进入部落,点击右上方的“邀请”字样,有两种邀请方式:“邀请站内好”、“邀请站外好友”
      
      (1)邀请站内好友:
      填写邀请的天涯用户名,邀请内容,您的朋友将收到一条站内短消息,点击“同意”即可加入您的部落。
      (2)邀请站外好友:
      你可以选择多种方式邀请你的好友加入,您的好友会收到一条邀请连接,点击后,按照步骤注册,即可加入你的部落。
      

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  • 四、内城界面

      
      

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     1、部落管理相关权限

      如果您是首席酋长、酋长、长老,就拥有管理部落的相应权限。进入部落管理的方式:
      (1)从 天涯首页 登陆-我的天涯-所属部落—我的部落,点击“管理”
      (2)进入天涯部落首页,左侧“我的部落”列表中,有管理权限的部落后面点击“管理”
      (3)进入你所创建的部落首页点击“部落管理”

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     2、部落管理页面说明

      2.1部落管理-基本设置页面

      
      (1) 部落标志
      填写你设计的的部落LOGO地址,显示在部落首页-部落信息 处。(点击“图片获取”,支持图片上传到天涯相册。)

      (2) 部落banner
      部落顶部的图片,可用来美化您的部落。

      (3) 部落背景
      位于部落两侧空白的位置。

      (4) 部落介绍
      这段文字将显示在部落列表下。要想吸引人,就要写得有特色些。

      (5) 部落权限 三种部落状态:
      公开:天涯注册用户可自由发贴回贴
      半公开:是否允许非成员评论,变为可选。
      是否允许非成员发表话题,变为可选。
      是否允许成员激请好友,变为可选。
      不公开:只有部落成员才可以浏览、发贴和回复。

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      2.2部落管理-帖子 页面

      (1)隐藏帖子:选择要隐藏的帖子,点击“隐藏”即可。
       如需将隐藏的帖子再次显示,点击“有效“即可。

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      2.3部落管理-分类 页面

      增加帖子类别,让你的部落论题得到有序管理。
      (1)添加分类:填写分类名称,点击“添加分类”即可成功。
      (2)修改/删除分类:选择自己想修改的分类名称,可选择“上移、下移、修改、删除”等操作。

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      2.4部落管理-成员 页面

      修改部落成员身份、删除成员等。
      (1)权限修改:首席酋长可以对部落成员的进行修改酋长和长老的权限。而酋长可以对“长老”的权限进行修改。每个部落4名酋长、2名长老。
      (2)删除成员:找到您要删除的成员,点击后面的“删除”即可。
      (3)待验证成员列表:申请加入部落的成员名单,点击“通过”,即可成为成员。点击“拒绝”,即到“被删除或不通过成员“处。
      (4)被删除或者不通过成员:被删除或者不通过的成员,可以再次转为待验证成员,然后加入部落。
      (5)封杀用户:如有在部落捣乱者,可适情节轻重程度封杀用户在部落的发言权。
      被封杀的用户会收到站内消息提示封杀原因,再进入部落发言,即会有已被封杀(包括封杀时间)

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      2.5部落管理-图片 页面

      删除图片:找到要删除的图片,点击“删除“即可。

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      2.6部落管理-部落志 页面

      部落志主要用来记录该部落的发展历程,重大活动等等,首席酋长、酋长才有编写部落志的权限。
      (1)点击“发表部落志”,填写任意内容,发表即可。
      (2)编辑/删除部落志:在想编辑/删除的标题后可点开直接编辑/删除。

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      2.7部落管理-友情部落 页面

      如果你想跟某个部落成有友情部落,可以添加“友情部落”。这样即可方便快捷的进入其他部落,也能看到友情部落最新的动态,例如发表的日志,最新文章等。
      (1)添加友情部落
      只有首席能发送“友情部落申请”,申请发出,对方审核通过即可。
      
      (2)通过/拒绝友情部落申请:在待审核列表中,点击相应的操作即可。
      (3)删除友情部落:在友情部落列表中,点击相应的操作即可。

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      2.8部落管理-友情链接 页面

      如果您对某个部落感兴趣或想添加常用的连接,可以添加 “友情连接”,这样您直接进入您的部落,便可以看到,随时可打开。
      (1)添加友情链接:填写正确的地址,填写名称,点击“添加”。只有首席才能操作。
      (2)修改/删除友情链接:选择要修改的友情连接名称,再点击底下相应该的修改按钮即可。

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      2.9部落管理-操作日志 页面

      首席酋长可查看本部落管理人员的所有操作记录。

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      2.10部落帖子管理功能介绍

      进入单个帖子页面,顶部有相应的编辑功能。
      (1)帖子管理:更改标题:可添加代码,比如修改颜色,字体等。
      (2)隐藏:将帖子删除。
      (3)回复管理:可将帖子限制回帖。
      (4)帖子质量:可自主定义帖子的质量,标记为红脸、绿脸,黑脸。帖子默认状态为蓝脸。
      (5)帖子固顶:将帖子固顶后,可保持在第一位显示。
      (6)帖子分类:如果你在部落管理 处添加了分类,即可更改此帖的类别。

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     3、部落积分计算规则

      (1) 贡献指数:个人在单个部落的总得分称为个人贡献指数,反应了用户在该部落中的活跃程度。
      ●用户每天登录访问部落:+1
      ●邀请一名站内成员:+10
      ●邀请一名站外成员:+30
      ●邀请的成员退出:-10
      ●增加/减少一个主帖:+30/-30
      ●增加/减少一个回帖:+3/-3

      (2)单个部落积分:
      ●创建部落送:800
      ●酋长每天登录:+10
      ●部落所有酋长当天均不登录:-10/天
      ●成员每天登录:+1/成员
      ●增加/减少一名成员:+10/-10
      ●邀请一名站外成员:+30
      ●每天到访登录ID(非成员):+1/ID
      ●讨论区:增加/减少一个主帖:+30/-30
           增加/减少一个回帖:+3/-3
      ●部落志:手动增加/减少一个部落志:+3/-3

      (3) 要看自己在某个部落的个人积分,进入该部落,在成员列表的左侧搜索框里输入ID,点击查找即可,如下图所示。可以查自己的,也可以查任意该部落成员的。   

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     4、如何让自己的部落信息登上首页

      部落首页是展示各部落信息的地方,可以通过以下几种方式,让自己的部落上榜:
      (1)精华推荐/部落图片/热门活动:部落服务中有申请专贴,酋长可推荐自己部落中的精品文章和精彩活动。
        《部落首页“帖子推荐”专帖》,每个月单独发表申请专帖。
      (2)人气热帖:系统将自动抽取24小时内人气最高的帖子。
      (3)每周上榜达人:酋长或者部落成员都可以进行推荐或自荐。
         部落服务中有竞投推荐专贴。
      (4)本周推荐:酋长到部落服务中的竞价推荐专帖提交申请。
      (5)部落新鲜:发表新帖/新图/新部落志、加入新人、新建部落,都能让你的部落在首页显示。
      (6)部落榜中榜:每天部落总积分、总人气、总帖排在前十,都能显示。

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     5、如果我的问题不在这个列表中,如何提出

      (1)更多帮助信息,可进入:http://service.tianya.cn 在线提问。

      (2)在使用过程中如有问题需要解决,可进入以下三个官方部落:

      部落广场(http://guangchang.groups.tianya.cn)
      宗旨:本部落力求成为报道部落新事,研究部落推广,宣传部落人物的有效平台。

      部落服务(http://fuwu.groups.tianya.cn)
      宗旨:本部落专为各位酋长版务申请、交流,及网友意见建议、咨询之地。

      Html代码交流(http://html.groups.tianya.cn) 
      宗旨:探索部落支持的相关Html代码及经验交流。

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  • 五、野外界面

    1、世界地图

      点击“地图”按钮后,可以打开世界地图;
      世界地图中显示了整个游戏世界中的场景和国家,包裹国家之间的“结盟、敌对、中立”关系;
      世界地图中显示了角色当前所在的当前地区,以角色头像表现。

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    2、场景地图

      出城后,显示在界面上的就是场景地图。每张场景地图上显示有各个地区的名称。玩家可以鼠标操作点击场景名称来移动。
      每张场景地图上的场景名称代表一个地区,在这个区域之下包含一些场景,玩家角色可以在其中移动。

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    3、返回国都

      点击“返回国都”按钮后,可以立刻返回角色当前所属的国家都城内。

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    4、场景描述

      每张场景地图上的每个场景都有一段场景文字描述。描绘了战国时代的地理和人文情况。

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    5、移动规则

      人物只能通过2级场景进行移动,跨场景移动时,必须通过场景中的传送点(即目前场景中的“前往XXX”)进行移动
      在被关卡阻挡后,直接将人物的位置移动到关卡所在的2级场景位置
      渑池出城时立刻弹出选择框,可选择“前往鬼谷,中牟,屯留,赵燕官道,燕齐官道,齐楚官道,楚韩官道,韩魏官道,魏赵官道”,当玩家选择目标后进入该场景的1级场景地图
      当玩家第1次到达六国郡县场景中的1级场景中时,将开启该场景的传送点,弹出提示框:“你已开启XX郡传送点”,按如下规则可在传送点间消耗铜币进行传送
      如:当玩家开启了安平郡及河东郡的传送点后,可从安平郡花费500铜币传送到河东郡,也可从河东郡传送到安平郡,若玩家未开启渔阳郡的传送点,则无法从安平郡传送至渔阳郡
      角色从国家内城出城后,在2级地图上的一级场景“场景文字描述”上用文字链接表现“传送目标”,举例如下:
      [前往燕国 渔阳郡]
      [前往魏国 河东郡]
      角色点击传送时,需要判断角色选择的传送“传送目标”角色是否开启。
      如果角色未开启,则不能传送。则弹出提示“你未开启XX郡传送点”
      如果角色开启后,则弹出框提示“传送消耗”让玩家确认后,再进行传送。
      角色职位等级达到“精英武士”时,可以通过各国官道场景上第一个点(场景名称内),通过这个点上的文字提示可以移动到渑池。

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    6、场景NPC

      某些指定的场景上会出现NPC。场景NPC显示有头像,玩家可以操作交谈、交接任务。

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    6、人物道具栏

     人物包裹栏:此处为角色存放游戏道具物品栏的地方;  临时包裹栏:点击后,弹出界面中可见到角色在战斗结束后所获得的战利品;如果所获得的战利品需要全部出售,则点击后可以出售换得铜币;  鉴定道具:当某些装备道具上显示“未鉴定”字样时,可是用该“鉴定道具”按钮对这些装备道具进行鉴定。鉴定后,装备道具会显示出特殊属性;

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    7、场景怪物

      玩家可见怪物大类名称,图片,描述,等级范围,玩家可以操作攻击、挂机修炼。
      在攻击怪物时,按照怪物出现几率,判定出现的怪物为普通,精英,还是BOSS怪
      怪物出现的等级在最低等级到最高等级中随机取一个整数
      目前所有场景上的固定怪物数量均为无限多

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    8、玩家列表

      每个场景上的玩家列表可显示在该场景上的所有其他玩家
      以[国家名称]+[玩家名称]形式显示玩家名
      玩家名后显示战斗按钮,消息按钮,交易按钮
      点击交互按钮后进入相关功能界面
      玩家名称的颜色按其罪恶等级进行显示。如:罪恶等级为恶霸的玩家名称显示为黄色
      当玩家死亡时,玩家名称显示为灰色
      当玩家的PK开关为杀戮时,玩家名后的战斗按钮显示为红色
      鼠标移动到玩家名称上时显示玩家罪恶等级,名称,职位,等级;若该玩家已死亡则显示“死亡”
      最多显示20名玩家,当玩家离开该场景时,从场景玩家列表中删除
      默认优先显示在线玩家

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    9、场景关卡

      关卡的功能为阻挡玩家进入下一场景,在没有通过关卡前,关卡后的场景均不可进入;
      每个关卡包含1~2种过关模式,玩家选择任意一种模式通过关卡后,都判定为过关
      战斗模式:与关卡绑定的怪物交战,胜利后可通过关卡
      交纳道具模式:交纳关卡所需的道具,交纳后可通过关卡
      交纳金钱模式:交纳关卡所需的金钱,交纳后有一定几率通过关卡
      消耗属性模式:消耗自身属性,消耗后有一定几率通过关卡

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    10、场景信息

      当前任务:显示了当前角色正在进行中的任务;
      战斗信息:显示了当前角色已经进行过的所有战斗信息和播报;
      场景事件:记录了当前场景上罪恶值高的角色进入情况;记录了当前场景上玩家掉落高品质道具的情况;
      可接任务:显示了当前角色等级范围内可以接受的任务;

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    11、场景战斗

      与怪物战斗:
      
      与玩家战斗:
      切磋:需要对方确认,友好的切磋技艺,点到即止,不会造成损伤
      刺杀:无需对方确认,可杀死对方并抢夺经验及装备;刺杀非敌国玩家会增加罪恶值,每次刺杀需消耗3点精力
      
      

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    12、复活规则

      玩家死亡后可选择3种复活方式,价格与效果如下表:
      

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  • 六、互动关系

    1、交易记录

      交易是玩家可与其他玩家进行的一种交互方式,以自己的道具换取他人的道具,只有道具可用于交易,铜币、黄金与礼券不可进行交易
      交易规则
      玩家交易以单对单以物易物的方式进行
      属性为“可交易的”且已被鉴定过的道具可作为交易对象
      发送交易信息后,已在交易栏中的道具无法取回,无法使用
      发送交易信息后24小时内若对方无回应则交易信息返回到玩家交易栏中,玩家可将道具拖曳回道具栏中
      玩家最多同时发起1条交易信息
      交易流程
      在玩家信息中点击“交易”按钮,或在场景中点击玩家名后的“交易”按钮后可对该玩家发起交易请求
      发起交易后玩家可将需交易的道具拖曳到规格为6*4的交易栏中,并发送至被交易玩家的个人信箱中
      被交易玩家将想要交易的道具放置到交易栏中后,点击“确认”将交易信息反馈到发送玩家的个人信箱中;点击“拒绝”则对方的交易信息返回到个人信箱中,交易结束
      收到被交易方的反馈信息后,发起交易者可点击“确认”或“拒绝”,若“确认”则双方交易栏中道具互换,可将交易道具拖曳到道具栏中,交易结束;若“拒绝”则双方交易栏中道具返回到双方个人信箱中,交易结束

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    2、好友仇敌

      每个玩家初始可添加好友与仇敌数量最大50个
      角色名称:显示好友或仇敌的名称,点击“角色名称”可察看详细资料
      角色状态:显示好友或仇敌当前是否在线状态,分为“在线”与“离线”
      具体操作:显示可对好友或仇敌执行的操作,包括发信息与删除
      好友或仇敌的数量有显示当前数量与数量上限,点击“扩建名录”进入扩建栏界面
      点击“发信息”后进入发送信息界面
      点击“删除”后弹出删除好友确认框

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    3、聊天系统

      游戏内的聊天系统分为:世界频道、私聊频道、场景频道、战队频道、组队频道、师徒频道与新手频道
      操作方式:在聊天频道信息栏中输入文字后,点击“回车”则可向对应的聊天频道发送信息
      聊天对象:
      除私聊频道以外,其它频道都是面向拥有固定使用和观看权限的用户。
      使用私聊频道时,可以点击聊天界面中角色的名称,输入文字后该消息则立刻发送私聊给对应的角色。
      使用频道的条件:
      世界频道:所有玩家都有使用和观看该频道的权限;
      私聊频道:所有玩家都有使用该频道的权限,但只有私聊双方才有观看私聊信息的权限;
      场景频道:当玩家进入或切换野外场景时才有使用和观看该频道的权限,角色进入内城后,该频道自动关闭掉;
      战队频道:当玩家组建或加入战队后才有使用和观看该频道的权限;
      组队频道:当玩家组建或加入组队后才有使用和观看该频道的权限;
      师徒频道:当师父玩家申请成为师父后,就拥有这个频道;当徒弟成功拜师父后,直接加入对应师父的师徒频道;
      新手频道:1~15级的新手角色,师父称号为“武学泰斗”时的角色拥有这个频道。

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    4、查找玩家

      玩家只需要操作填写您要查看的人物角色名称,即可查看并打开所查询角色的信息界面;

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  • 七、排行榜

    1、个人排名

      操作方式:点击游戏主界面最下方的导航条“排名”按钮即可。
      声望排行:按照每个玩家角色所获得“声望值”的多少来进行排行。声望越高的角色排名在前列。
      等级排行:按照每个玩家角色“等级高低”来进行排行。等级越高的角色排名在前列。
      威望排行:按照每个玩家角色“威望高低”来进行排行。威望越高的角色排名在前列。威望值是角色在奴隶市场中“奴役他人总数量”;
      财富排行:按照每个玩家角色拥有的“铜币数量”的高低来进行排行。铜币数量越多的角色排名在前列。
      罪恶排行:按照每个玩家角色当前的“罪恶值”的高低来进行排行。罪恶值越高的角色排名在前列。
      选择国家:玩家可以手动单独选择“赵、燕、齐、楚、韩、魏”六个国家来查看各个国家角色的排名情况。

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    2、战队排名

      操作方式:点击游戏主界面最下方的导航条“排名”按钮即可。
      积分排行:按照战队为单位,以每个战队所获得“战队积分”来进行排行。战队积分越高的战队排名在前列。

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    3、查看排名

      操作方式:点击“排名”界面中“查看我的排名”按钮即可。
      点击“查看我的排名”按钮可以立刻查看到玩家自己的角色或角色所属战队所在的排名位置。

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  • 八、野外场景

    1、场景介绍

      场景级数
      每个场景都有一个场景级数,表示该场景的级别;场景级数范围:1~3级;
      一级场景:既为场景地图上第一个点。一级场景内没有任何怪物可供攻击;
      二级场景:既为场景地图上除第一个点以外的其它场景点。
      三级场景:既为场景地图上除第一个点以外的其它场景点内包含的场景。
      和平与杀戮场景
      没有标注红色文字“杀戮”的场景,进入者PK状态为任意一种都可以进入;
      标注有红色文字“杀戮”的场景,进入者需要开启PK状态为“杀戮”才能进入;

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    2、怪物介绍

      许多任务都会要求你去野外战胜一些怪物、或者从怪物身上拿到一些物品。每次战胜怪物都有机会获得一些道具,包括装备、食物、材料等。此外,在你有精力点的时候,战胜怪物还会得到一些经验值,并消耗1点精力。

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    3、野外刺杀

    1、杀戮

      当你打开杀戮开关后,就可以刺杀那些同样打开了杀戮开关的人了。而且,现在野外有一些场景,治安比较混乱,进入时会强制开启杀戮状态。
      刺杀一个恶人,不但是惩恶扬善之举,更能夺取对方的一部分经验值,你的罪恶越低、对方的罪恶越高,夺得的经验值会越多。另外,罪恶值高的人在刺杀战斗中失利的话,还有可能掉落自己身上的装备。
      在进行了一次成功的刺杀后,你会进入一个“狂暴”状态,在此期间你不能移动,但攻击力会增加。罪恶值越高,狂暴时间越长。
      如果你刺杀了一个本国人、或者盟国的人,你的罪恶值会增加。刺杀敌国人不会增加罪恶值。

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    2、罪恶

      罪恶值越高,越有可能在被刺杀、和刺杀失败时丢失身上的装备道具;同时你出售物品得到的铜币降低而购买物品需要的铜币会增加。
      罪恶值可以用国家贡献来清洗,方法是在本国的大厅点击“洗刷罪恶”;另外,国家君侯有权发放“广赦令”和“特赦令”,使用时会消耗一定黄金并降低罪恶值。

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    3、通缉度与贡献度

      当你杀死别国的人后,你在那个国家就有了一个“通缉度”。相应的,如果你杀死一个在本国的通缉度很高的人,你也会得到较高的“贡献度”。
      贡献度的主要作用就是降低自己的罪恶值。

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  • 九、人物属性

    1、人物等级

      人物在野外战斗胜利、和完成任务等,都会获得经验值,当经验值足够时,人物就会升级,带来各方面的好处:
      1) 每次你提升等级时,你的臂力、身法、根骨、气血、内息都会有所增加,还会获得1点自由分配的点数,你可以将它依喜好分配在这些属性上。
      2) 级别越高,就能够装备越精良的武器和防具。游戏中大部分的装备都需要你的人物等级达到一定数目才能穿上。
      3) 级别越高,能够学习的武功技能也会越多、越强力。
      4) 等级高的人物跟等级低的人物战斗时,命中、闪避、暴击、破击的几率都会有加成。
      当左侧界面中人物按钮闪光时,说明你的等级已经提升了,或者还有额外的属性点没有分配。

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    2、基础属性

      臂力可增大你挥动武器时的力度,也是穿着重甲、拿起长枪所必须的属性。
      增加臂力可增加使用任何武器时的伤害,但对枪效果最好,对剑次之,而对匕首最差。如果你选择枪或者剑为武器,那么锻炼臂力对你是很重要的。
      身法使你能更有效地躲闪敌人的攻击,也是穿着轻甲、用好匕首所必须的属性。
      增加身法可增加使用匕首和剑时的伤害,但对剑的效果不如匕首好。如果你选择匕首或者剑为武器,那么训练身法对你是很重要的。
      根骨可增加你的气血和内息。
      高的气血使你能够在敌人的攻击面前支撑更久,而高的内息则能保证你可以不断地使用武功,对敌人造成更大的麻烦。不管使用任何武器、修习何种武功,良好的根骨都是很重要的。
      升级时,3项基本属性会自动增加,具体见下表:
      
      这3项属性有上限,10级时的上限是28点,之后每级提高2.5点上限。
      当属性数值到达上限后,自由分配的点数就不能再分配到这项属性上面了。但上限并不影响升级时所增加的属性、和装备技能所附加的属性。

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    3、战斗属性

      
      战斗属性主要有:攻击、速度、防御、命中、躲闪、暴击、破击,以及气血、内息。
      攻击意味着你的攻击力度;速度也就是你的出手速度。攻击越高、速度越快,就能越快地打倒敌人。
      
      防御能够使敌人的攻击伤害减少一部分。如你的防御是1249时,伤害减免31%;当敌人的攻击是100时,你只受到69的伤害。
      
      命中和躲闪会影响战斗中的实际命中率,计算过程如下:
      所有的攻击对敌人都有95%的基础命中率;被图中的“命中率 +11%”影响,变成106%。然后如果敌人有5%的躲闪,则变成101%;最后,实际命中率不会超过100%,那么最后结果是,你有100%的几率命中敌人。
      暴击率使你的攻击有可能暴击,产生150%的伤害。刺杀系的技能“绝情战意”可以把这个比例提高,最多提高到200%。
      破击率使你的攻击有可能无视敌人的防御。如敌人的攻击是100,你的防御是1249,你本应该只受到69伤害,但敌人本次攻击破击,则你受到了100伤害。
      暴击和破击可能同时出现,如上面的例子中如果敌人同时出了暴击,则你将受到150伤害。
      气血:当气血为0时,你就被打倒了,也就是输掉了战斗。
      内息:几乎所有技能都会消耗内息,当内息不足时,你就无法施展技能了。

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    4、职位

      通过在演武厅不断的挑战强者,证明自己,你的职位也会节节攀升。
      职位提升后,你在竞技场中就能够找到更值得挑战的强者,每天的演武厅战斗更刺激,奖励也更丰厚!同时,你进行“授艺”能得到的铜币也会更多。最后,游戏中许多装备都会要求你的职位达到一定程度才能装备上的!
      战国里的职位包括如下称号:
      
      表中的“所需竞技场排名”意味着你必须在竞技场中达到相应的排名,声望也足够,才能提升职位。如从武士统领提升到侍卫需要800声望和竞技场排名1000,那么你的竞技场排名至少要在1000以内才能升职。

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  • 十、国家介绍

      七个国家由于政治环境,地理因素,人文因素等有着不小的差异,因此,选择不同的国家,所具备的国家特性也不同。
      齐国乃周王朝开国功臣姜尚(姜太公)的封国,名将辈出。国都临淄的稷下学宫人才济济,战国时第一剑客——稷下剑圣曹秋道即齐国武士的代表人物。齐国武士讲究练气,追求以剑气伤敌,对剑尤其钟爱。
      楚国位处南方,国都寿春,由韩,魏两国隔开了与强秦的直接对话,因此楚人乐于安逸,武士也是偏向轻灵,优雅的练功路线。在没有面临强秦直接的军事压力下,楚国的艺术水平极为发达,楚人对宝物更是有着天生的直觉。
      魏国与赵,韩两国同属三晋,国都大梁。魏国信陵君魏无忌曾联合其他五国痛击秦军,此次六国聚会仍是以信陵君马首是瞻。魏国武士擅用长枪制敌,追求攻击效率。
      燕国名将乐毅,曾合燕、秦、韩、赵、魏五国攻齐,攻占齐国七十余城,攻入齐都临淄,占领齐国长达五年,后齐将田单组织反攻,以火牛阵破燕军,才收复失地。但自乐毅后,燕国再无强将,燕国太子丹冀望寻找个人英雄以救燕国,因此燕人精于刺杀之术,对匕首尤其擅长。
      赵国自赵武灵王胡服骑射的改革以来,一举成为战国中首屈一指的军事强国,国内名将辈出,武有廉颇李牧,文有蔺相如。但由于国君昏庸,长平之战临阵易帅,导致40万赵兵被坑杀,自此赵国国势日渐衰减。处在这军事强国中的赵国武士,个个武艺精湛,身体强健。
    防御力 +0.2%×职位等级
      韩国与赵,魏两国同属三晋,由于北方山戎族的侵扰,韩国不断南迁,后定都于新郑。战国七雄中以韩国实力最弱,但由于在北方长期与外族对抗,韩国武士身强力壮,不惧风寒,个人作战能力极强。

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  • 十一、派系介绍

    1、枪

      用枪者,均为战场上堂堂正正的义士,需要强健的体魄,臂力与根骨是其关键属性。在战斗中,拥有无坚不摧的物理攻击能力,又可具备滴水不漏的防护能力,世人称之为“士”
      1) 破坏系:具有极强的杀伤力,枪法大开大阖,爆发力强,具备牺牲命中来换取高爆发力的技能,足以对敌人的身心都造成毁灭性打击。战斗中悍不畏死,为团队中的利矛。
      2) 防护系:枪法以防护为主,连绵不绝,滴水不漏,守中暗藏攻势,任何人都难以对其造成严重的伤害,为团队中的坚盾。当放弃保护自身时,也能爆发出强大的攻击力。

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    2、剑

       剑乃古今侠客最为青睐的武器,用剑者,具备非常均衡的战斗能力,有以剑招为主要攻防手段的剑宗,与擅用剑气伤人的气宗两大系别,世人称之为“侠”
      1) 剑宗:擅长以剑招克敌,可主修臂力,使用重剑,修炼墨子剑法一系达到攻防兼备的特点,也可主修身法,使用快剑,修炼稷下剑法一系达到灵活敏捷的特点。
      2) 气宗:擅长以以内息催发剑气伤敌,不论是个人战或团体战中,都是绝佳的攻击点,对内息依赖程度高,一旦内息不继,其攻击能力与生存能力都将受到打击。

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    3、匕首

       所谓一寸短,一寸险,使用匕首者,大都精通刺杀之术,行踪难测,身手敏捷,讲究对单人的杀伤与控制,身法及运气是其关键属性。擅长用匕首者,多隐于市井之中,在最关键时刻才亮出锋芒,给予致命一击,世人称之为“隐”
      1) 控制系:单挑能力极强,与他人对敌时,其攻击与防护虽都不出众,但擅用灵巧的匕首控制对手的能力,能以多变的攻击方式玩弄对手于股掌之中。
      2) 刺杀系:专精于单体伤害,不惜以任何手段达到致敌死命的效果,针对不同的对手都可找到其弱点对其进行致命的打击,但自身生存能力弱,不适合正面对抗。

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  • 十二、武功技能

    1、技能的使用

      点击人物技能面板上的各种技能图标,都会弹出以下的技能详细面板:
      
      如果达成了技能的修炼条件,就可以点击【修炼技能】按钮来提高技能的等级,从而提升其威力。没有达成的条件会以红色字体表示,提醒你去达成。
      在以上面板上点击【装备技能】按钮,或把已修炼的 主动技能 的图标拖入左侧的【已装备技能栏】方框内,即可装备主动技能。只有已装备的主动技能才会在战斗中施展。
      在以上面板上点击【施展技能】按钮,或把 辅助技能 的图标拖到人物形象图片上,就可获得辅助技能的效果。在人物形象图片上点击辅助技能的小图标,就可以取消这个辅助技能的效果。
      被动技能 无需施展,在修炼后会一直生效。

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    2、技能效果解释

      技能上的“攻击力+20%”意思就是,当技能施展时,其威力是你人物面板上“攻击”数值的120%。也就是说,当人物施展这个技能时,威力将是普通攻击的1.2倍。
      负面效果:防护系和控制系都会施展很多此类的效果,包括缴械、晕眩、锁穴、流血、中毒等等。

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    3、破坏系技能

      破坏系的所有主动技能都必须装备枪才能施展出来。
      
      

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    4、防护系技能

      防护系的所有主动技能都必须装备枪才能施展出来。
      
      

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    5、剑宗系技能

      剑宗系的所有主动技能都必须装备剑才能施展出来。
      
      

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    6、气宗系技能

      气宗系的所有主动技能都必须装备剑才能施展出来。
      
      

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    7、控制系技能

      控制系的所有主动技能都必须装备匕首才能施展出来。
      
      

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    8、刺杀系技能

      刺杀系的所有主动技能都必须装备匕首才能施展出来。
      
      

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  • 十三、装备道具

    1、道具类型

      新手任务会赠送你许多装备,也会指引你去商店购买一些武器防具之类的物品,我们把这些东西都叫做游戏中的道具。
      当你战胜野外的怪物时,和挂机修炼结束时,也有可能获得一些道具。如果你刺杀了一个有罪恶在身的玩家,他也可能掉落身上的道具给你。
      道具包括装备、药品、材料和任务道具:
      装备也就是人物能够穿在身上的道具,把装备从物品栏中拖拽到人物身上,就可以把它装备上,从而获得装备提供的各种属性。
      比如一个人物本身有50臂力,在戴了一只“防御力:18,臂力+3”的护腕后,他的臂力变成53,防御力增加18点。
      
      要进一步了解装备属性,请点击这里
      在装备上单击鼠标,会弹出如下面板:
      
      在这个面板可以为装备改名(点击“牙签剑”右边的图标)。图中的“牙签剑”原名“白牙剑”,你也可以为自己喜欢的装备定制名称哦!
      点击“卸下装备”链接可以把装备卸下;如果装备是在物品栏里,该处会显示“立刻装备”链接,点击后会把它装备上。
      此面板中间一块区域显示的就是装备的属性。
      点击“修理”按钮可以花费铜币使装备的耐久度回复到最大。
      点击“出售“按钮可以把装备卖掉,换成铜币。
      点击“丢弃“按钮可以把物品扔掉。对一些没有用的、不能出售的物品使用这个功能,可以节省物品栏的空间。 
      点击“展示”按钮可以把装备发送到世界频道中进行展示和炫耀。
      点击“关闭”按钮或者面板右上角的叉都可以关闭这个面板,回到人物面板。
      药品可以在人物气血、内息不足时使用。使用方法是单击药品图标,然后在面板上选择使用。

      
      材料可以用于强化装备,使装备的属性更好。要了解强化装备,请点击这里。
      
      任务道具只有在你接了任务后才会从怪物身上掉落,在交了任务后就会消失。除了交纳任务之外,这些东西没有其他用途。   

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    2、装备类型

      
      装备又包括武器、防具和饰品。
      所有的武器都能大大增强人物的攻击能力。一人只能装备一把武器。
      防具包括帽子、上装、下装、腰带、鞋子、手腕和披风。
      饰品包括项链和腰饰。

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    3、装备属性

      把鼠标放在任意一件装备上面,会弹出类似下面的“装备属性窗口”:
      
      装备名称为紫色,表示它附加了3条词缀,是非常珍贵的物品。
      “(LV.9)”表示它经过8次升级,攻击力增加了。想进一步了解装备升级,请点击这里
      (已绑定):绑定的作用是不能玩家间交易,但仍然会在刺杀中掉落、也可以卖店。
      攻击力:80 ~ 89 表示它的武器攻击力在80到89之间波动,每次攻击都会随机取这中间的一个值。
      耐久度:表示装备的磨损程度,如果左边的“75”降低为0,那么它所提供的各种属性会消失。请随时保持身上的装备有耐久。
      蓝色字体的是词缀属性,将在下一节中介绍。
      “强化次数:3/3”表示这件装备被强化了3次,额外获得了一些属性,见下面的绿色字体属性。想进一步了解强化装备的方法,请点击这里
      价值表示“出售”这件装备所能获得的铜币数量。
      “等级需求”表示这件装备需要你的人物等级达到40级才能拿上。
      “职位需求”表示这件装备需要你的职位至少是“武士统领”才能拿上。高级别的武器大多有职位要求。
      “属性需求”表示这件装备需要你本身的臂力至少达到49、身法至少达到49才能拿上。装备上附加的臂力和身法不能用来满足穿着装备的需要。

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    4、词缀属性和洗练

      绿色装备有1个词缀,蓝色装备有2个词缀,紫色装备有3个词缀。每个词缀都会给装备附加一条属性,如暴击、破击、命中、躲闪、附加攻击力等等。要进一步了解装备属性,请点击这里
      在内城的锻造屋中,你可以使用玉石来洗练装备,重新选择装备上的词缀。
      比如说这条腰带,上面的属性不是我们想要的,如果对它进行洗练,就有机会获得想要的属性。
      
      只要把想要洗练的装备和对应的玉石一起放进铸造炉,再点击“开始锻造”按钮就可以对装备进行洗练了。
      
      青烟玉可以用来洗练绿色装备;蓝田玉可以用来洗练蓝色和绿色装备,而紫仙玉可以用来洗练紫色、蓝色和绿色装备。
      获取这些材料的方法:
      你可以点击“商城”按钮,也可以点击锻造炉右边的“获取装备锻造材料”来进入藏宝屋,第一页的头3个材料就是它们了。
      在野外战胜怪物、或者进行挂机修炼也有一定几率获得这些材料。

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    5、装备升级

      可以在内城的锻造屋对装备进行升级。每次升级,装备的威力都会有所增加:武器增加3%攻击力,防具则是5%防御。饰品不能升级。
      升级需要的材料是和氏玉:
      
      把装备和和氏玉一起放进“铸造炉”中,然后点击“开始锻造”按钮。
      
      装备级别越高,升级越有可能失败,失败的后果是会降级。
      
      但如果在“铸造炉”里额外加入祖母绿,则失败后装备不会降级。
      
      和氏玉和祖母绿都可以在商城购买。你可以直接点击锻造炉右边的“获取装备锻造材料”来打开商城页面。

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    6、装备强化、打孔和清洗

      1)强化

      有的装备上有“强化次数:0/1”或者“强化次数:1/2”这样的条目(图),这样的装备是可以进行强化的,如下图:(要增加强化次数,请点击这里)
      
      把这样的装备跟对应的强化材料放进锻造炉,然后点击“开始锻造”就可以对装备进行强化了,如下图:
      
      上图中的另一件物品是磨刀石,一种强化材料,如下图:
      
      强化材料的来源主要是在材料店购买和野外战斗的战利品,以及在商城中直接购买。
      你可以直接点击锻造炉右边的“获取强化材料”来打开商城页面。
      强化材料又分成3类,用于武器的、用于防具的,和通用的。比如说,磨刀石就只能用在武器上。
      强化材料上的“可强化装备需求等级:10”指的是装备的需求等级必须大于或等于10,才能使用这个强化材料。
      强化材料上的蓝色字体如“武器攻击力 +1”表示它的效果,在强化成功后,效果就会附加到武器的现有属性上面。
      2)打孔

      打孔可以增加装备的可强化次数。只要给装备打孔,任何一件武器、帽子、上装、下装和披风都可以进行强化,武器可强化3次,而帽子、上装、下装、披风各可强化2次。
      但是,游戏中大部分物品都没有强化次数,或者没有达到上面提到的那么多次。此时装备上面会显示一行紫色的字:“使用【七彩石】打孔后可以进行锻造强化”。凡是有这行字的装备,都可以用七彩石来打孔,增加强化次数上限。
      
      如图所示,只要把合适的装备跟七彩石一起放进锻造炉,就可以打孔了。
      七彩石可以从怪物身上获得,也可以从商城购买。
      3)清洗

      如果你觉得装备上的强化属性不太合适,可以使用琥珀对它进行清洗,去掉所有已经强化的属性。只要把琥珀跟装备一起放进锻造炉,并点击“开始锻造”就可以了。
      注意:这样做会把这件装备上所有的强化属性全都去掉,请小心!
      琥珀可以从怪物身上获得,也可以从商城购买。

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  • 十四、任务系统

      任务界面
      点击主界面上的“任务”按钮,弹出的窗口包括3个分页:
      当前任务:显示了当前角色已经接受,且在进行中的任务;
      可接任务:显示了当前角色等级范围段内可以接的任务,以及再过几级马上可以接的几个任务;
      已完成任务:显示了角色已经完成的新手任务和主线任务。

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  • 十五、竞技系统

      1、演武厅
      演武厅比武,是获得声望的最重要的途径。每天报名之后,就会根据你的竞技场排名来给你安排2名对手,赢了奖励声望,输了倒扣。
      如:报名武士演武厅的本国玩家竞技场排名分别为1,4,7,则进入演武厅后排序为1,2,3,那么竞技场排名第4的人将跟排名第一和第七的人各打一场。 你的声望决定你的职位,提升职位能给你带来许多好处,详见“职位”节。
      2、竞技场
      在竞技场中比武,并获得荣誉,是换购职位套装、武功技能秘籍的唯一途径,同时荣誉还可以用来换取精力、经验、铜币、声望、国家贡献、某些稀有强化材料和稀有锻造材料。
      同时,竞技场的排名也决定了你在演武厅中的对手,有的职位也对你的竞技场排名有要求,详见“职位”节。另外,如果你在竞技场中输得太多,名次在一天之内跌了30名,就不能参加当天的演武厅比赛了。
      竞技场中只会显示你能够挑战的对手,也就是排名在你之上的一些人。对于每个人来说,每10分钟内都只能挑战别人或者被比人挑战一场。
      在竞技场中发起挑战即可获得1点荣誉,如果战胜了对手,还可以获得额外的荣誉奖励,同时竞技场排名也会提升。不过,竞技场最大的作用还是抢夺奴隶。
      3、荣誉树
      竞技场中获得的荣誉,可以在这里换购各种功能和物品。这里是换购职位套装、武功技能秘籍的唯一途径,同时还可以换取精力、经验、铜币、声望、国家贡献、某些稀有强化材料和稀有锻造材料。
      4、抢奴隶
      当你在竞技场中战胜一个对手后,他的名字就会出现在【奴隶市场】中的“手下败将”里面。如果你是个奴隶主,或者是自由身,就可以在这里再次挑战他,此次挑战如果胜利,他就是你的奴隶了!
      如果你的奴隶被人抢走,你也可以到“夺仆之敌”名单里面把抢你奴隶的人教训一顿,并把你的奴隶抢回来。
      奴隶获得的经验都会交纳10%给奴隶主。

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    1、手机注册天涯ID

      首先点击“免费注册“
      
      填写相关的注册信息,检测注册名无误,点击“注册“按钮
      
      注册成功后出现(左图)提示,如不进行激活则出现(右图)提示:
      
      以上信息中,数字285即系统随机分配的手机激活天涯ID验证码,只需要将此验证码发送到1066958871022就能绑定注册时所填入的手机号码,一个手机号码只能绑定一个ID,绑定后不能再用该手机号码激活其他ID。

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    2、登录访问掌中天涯

      方式一:通过手机自带浏览器访问,具体方式如下:
      1.选择您的手机“功能”或“菜单”选项;
      2.选择“服务”或有的手机是“网络”选项;
      3.选择“自动书签”或“输入网址”;
      4.输入“wap.tianya.cn”或“3g.tianya.cn,选择”连接“或“确认”即可访问。
      (注意:手机自带浏览器有可能不支持3G版掌中天涯,请尝试使用第三方浏览器访问。)

      方式二:通过短信方式获取地址访问,具体方式如下:
      1.手机用户发送短信内容“掌中天涯”至12114,移动用户发送短信内容“TY”至1066958871023,等待短信回复。
      2.收到回复阅读短信,点击链接即可访问掌中天涯(如果出现产生流量提醒请点击确定)。

      方式三:安装掌中天涯android客户端(仅适用于android机型):
      初次使用时,通过前两种方式进入掌中天涯,并按照如下方法下载并成功安装客户端后,再次使用时,通过手机的快捷按钮运行客户端,即可访问掌中天涯。
      客户端下载方式:
      1.登录掌中天涯-直接在首页“热点推荐”找到下载链接
      2.进入下载频道-页面最上方有下载链接
      3.进入下载频道-在“实用”分类中查找链接
      4.进入下载频道-在“【玩机必备】>>更多软件”中输入“客户端”查询结果

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  • 十六、家仆功能

      家仆功能定义:玩家可通过战斗抓获被你击败的玩家成为自己的家仆,并从家仆身上获取利益,促进玩家互动。

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    1、玩家身份

      根据玩家是否拥有家仆,或是否被他人所奴役,玩家身份分为3种,不同的玩家身份,在竞技场中获得家仆的规则不同:
      

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    2、威望与人气

      1. 奴役他人为家仆,或成功解除他人奴役之身的总次数,即玩家的威望值(reverence)
      2. 被他人成功奴役的次数,或被他人解救的总次数,即玩家的人气值(popularity)
      3. 玩家每天可发起家仆操作次数上限由玩家职位等级决定,达到上限时无法发起“抓捕家仆”的战斗
      4. 威望与人气值作为排名项目,玩家在查看排名时可选择按威望查询
      5. 威望与人气值作为判断条件,决定了在主仆互动时你能对他发起的互动行为

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    3、家仆条件

      成为家仆条件
      1) 职位(gradation) 2的玩家才成为家仆
      2) 玩家身份为“主人”的无法成为家仆
      获得家仆条件
      1) 职位(gradation) 2的玩家才获得家仆
      2) 玩家身份为“家仆”的无法获得家仆
      3) 家仆上限已满时无法获得家仆,不同职位可奴役的人数上限不同
      4) 不同职位允许的当天奴役或解救次数上限与家仆上限都不同
      

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    4、获得家仆规则

      获取家仆基本规则
      1) 获取家仆需通过“抓捕家仆”的战斗模式并获得胜利
      2) 玩家可对“手下败将”及“夺仆之敌”两类玩家发起“抓捕家仆”的战斗模式
      3) 发起战斗并取得胜利后,按照下表的规则抓捕家仆
      
      手下败将记录规则
      1) 在职位等级 2的竞技场中,主动发起挑战且获胜后,失败者记录到手下败将名单中
      2) 被他人挑战并获胜后,失败者并不被记录为手下败将
      3) 已经记录到手下败将中的玩家,若通过竞技场挑战击败了该玩家,则从手下败将名单中删除
      如:竞技场中A对B发起挑战并取得了胜利,则B记录为A的手下败将,若B再次向A挑战并战胜了A,则B的名字从A的手下败将名单中删除
      4) 手下败将名单最多记录10条,当有新的玩家进入名单后,自动替换掉最早的记录
      5) 当玩家对手下败将发起“抓捕家仆”的战斗模式并取得胜利后,该玩家从手下败将名单中删除,玩家威望值+1
      6) 无论抓捕家仆战斗胜利还是失败,玩家当天已发起家仆操作+1
      7) 手下败将名单最多保留72小时,超过72小时的名单自动删除
      8) 手下败将名单中的玩家,需要显示详细的当前信息,包括当前身份、手下家仆数量(如果是主人)、主人名称(如果是家仆)、等级、职位等。   夺仆之敌记录规则
      1) 当有其他玩家抢夺或解救了你的家仆后,该玩家被记录到你的夺仆之敌名单中
      2) 夺仆之敌名单最多记录10条,当有新的玩家进入名单后,自动替换掉最早的记录
      3) 当玩家对夺仆之敌发起“抓捕家仆”的战斗模式并取得胜利后,该玩家从夺仆之敌名单中删除,玩家威望值+1
      4) 无论抓捕家仆战斗胜利还是失败,玩家当天已发起家仆操作+1
      5) 夺仆之敌名单最多保留72小时,超过72小时的名单自动删除
      6) 夺仆之敌名单中的玩家,需要显示详细的当前信息,包括当前身份、手下家仆数量(如果是主人)、主人名称(如果是家仆)、等级、职位等。

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    5、脱离家仆规则

      脱离家仆基本规则
      1) 当家仆在“不可抓捕”状态时,无论任何方式均不允许脱离主仆关系,这段时间内,禁止对该家仆进行争夺,同时也不可进行释放,挑战等行为
      2) 玩家获得家仆后,15分钟内,家仆处于“不可抓捕”状态
      3) 当主人或家仆进行互动时,可使家仆处于“不可抓捕”状态
      4) 主人拥有同一个家仆超过7天后,自动解除家仆关系
      5) 主仆关系可通过释放,挑战,解救,赎身4种模式脱离
      释放家仆规则
      1) 主人可自行选择将家仆释放,释放后该家仆成为自由身
      2) 释放家仆需支付给系统家仆遣散费,遣散费=660 * ( pow ( $Lv,0.9 ) )
      3) 当家仆在“不可抓捕”状态时,不可释放该家仆
      挑战主人规则
      1) 家仆在被奴役后,每天有1次机会向主人发起挑战
      2) 当天内再次挑战需消耗1黄金
      3) 挑战不影响战斗状态,以满气血和内息代入。当家仆挑战胜利后,即成为自由身。失败或平手皆不可摆脱家仆身份
      4) 当家仆在“不可抓捕”状态时,不可挑战主人
      解救家仆规则
      1) 只有家仆的师父或战队队友可在主仆面板中直接挑战主人以解救该家仆,若胜利则该家仆脱离主仆关系
      2) 战队中,只有等级不超过家仆5级的成员才可解救家仆
      3) 解救成功后,解救者威望+1
      4) 当家仆在“不可抓捕”状态时,不可被解救
      赎身规则
      1) 家仆可使用赎身功能为自己赎身
      2) 每次赎身需花费n黄金,这n黄金中,主人可获得n/2 黄金。
      3) 当家仆在“不可抓捕”状态时,不可进行赎身

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    6、主仆互动规则

      主仆互动基本规则
      1) 成为家仆后,该家仆通过任何手段获得经验值时,均只能获得95%经验值,剩余5%经验值积累,该家仆的从属关系改变时,积累的经验总值加成给主人
      2) 主人可随时选择收缴经验以获得该家仆当前所积累的经验值
      3) 主人每天可对家仆进行一次“折磨”行为
      4) 主人每天可对家仆进行一次“安抚”行为
      5) 家仆每天可对主人进行一次“讨好”行为

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  • 十七、武馆系统玩法介绍

      以下的介绍只是一个大致的预览,其中的数据、规则等有可能会调整更改,届时以线上数据和规则为准。

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    1、建立和加入武馆

      战队转化为非正式武馆:
      开放武馆系统后,目前的战队会自动升级成为“非正式武馆”;同时将清除战队申请表中的申请信息。升级后,武馆就有了一个“所属国家”,与原战队队长,现馆长的所属国家相同。
      非正式武馆的功能跟目前的战队功能一样,包括聊天和解救奴隶。但是,非正式的武馆没有武馆驻地、不能参与踢馆战斗、不能使用新增的蹂躏奴隶方式;另外还有如下的限制:
      当武馆馆主替换时,则新馆主国家必须与馆主相同,否则不允许替换;
      根据非正式武馆所属于国家,申请加入和邀请加入的玩家,其所属于的国家必须和武馆所属国家相同;
      由非正式武馆升级成为正式武馆:
      所有成员所属国家必须与武馆馆主所属国家相同。
      达成上述条件后,馆长出90黄金,可把武馆升级为正式武馆。
      直接组建正式武馆:
      角色等级25级或以上,职位在武士或以上,没有加入武馆或战队的人,可以直接花费100黄金组建正式武馆。
      组建正式武馆后:
      1) 组建后武馆等级为1级,上限为10人,并获得武馆初级牌匾;
      2) 武馆获得武馆驻地、参与踢馆战斗的资格;
      3) 武馆成员获得新的蹂躏奴隶方式:派奴隶来武馆打工、派奴隶宣传武馆;
      4) 武馆只能收与馆主同一国家的角色。
      申请加入武馆的条件:
      1) 角色等级达到15级、职位达到食客、没有加入武馆或战队的玩家可以申请加入武馆。
      2) 申请时角色的国家必须与武馆所属国家相同。
      3) 退出武馆24小时内,无法提出加入武馆的申请。

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    2、武馆功能

      武馆训练与授艺:
      在武馆内进行训练和授艺的效果都比大厅的训练效果要好。而且其效果会随着牌匾等级的提升而提升;
      在武馆内训练时,还可以在自己的武馆驻地自由活动,参与护馆战斗、修复武馆建筑。
      当牌匾被损毁后,无法使用训练或授艺功能,当前已进行训练或授艺的成员不受影响。
      武馆驻地功能:
      在自己的武馆驻地时,随时都在护馆状态中;
      只要花费进入次数,随时可以去其他武馆驻地,进行踢馆战斗
      进入其他武馆时,可选择是来踢馆,还是护馆,或者只是逛逛。
      武馆踢馆:
      武馆踢馆中杀死小于自己等级-X的角色,记录到手下败将中
      砸掉其他武馆的牌匾,可以为自己的武馆抢到名声和资金。
      武馆排名:
      武馆的排名,由武馆等级、武馆人数、武馆名声决定;
      武馆联盟:
      成为正式武馆后,可与其它武馆进行结盟;
      每个正式武馆只允许结盟5个其它武馆;
      结盟的双方武馆,可以在进入对方武馆驻地时以“援助方”的关系进入驻地进行战斗;
      武馆展示:
      在武馆展示界面中,可见到以前摧毁过的武馆牌匾;
      武馆所有成员可以在展示界面中选择世界频道展示功能,把该次踢馆胜利的信息和图片展示出去。

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    3、武馆属性

    3、武馆建设

      武馆成员获得的新的蹂躏奴隶方式:派奴隶来武馆打工、派奴隶宣传武馆,分别可以获得武馆资金和武馆名声。
      另外,通过在踢馆战斗中砸掉其他武馆的牌匾,也可以获得一部分资金和名声奖励。
      可以直接为武馆捐献黄金,获得武馆资金。
      武馆名声可用来提升武馆的等级、牌匾等级、和武馆的“奇门遁甲术”。
      1) 武馆等级:
      初始1级,最高10级;
      提升武馆等级,能够增大本武馆可提升人数的最大上限;
      如1级武馆的人数上限是10,而2级武馆可把上限扩展到14人。
      组建武馆时初始人数1/10,每增加1个人数上限需要消耗一笔费用;
      2) 武馆牌匾:
      初始1级,最高10级;
      牌匾的主要作用是提升武馆训练的效率,每级提升3%。
      牌匾等级也限制了武馆的“奇门遁甲术”的等级上限。
      在踢馆战斗中,砸掉其他武馆牌匾,可获得名声和资金奖励。
      砸掉后,对方武馆牌匾等级-1(最低降为1),同时需要时间恢复;
      在恢复时间内武馆成员无法在武馆内使用训练或授艺功能,无法参与踢馆战斗。
      3) 奇门遁甲术:
      分为奇门术和遁甲术2方面,均需花费名声来提升;
      奇门术可提高本武馆人员在踢馆战斗中获得的“摧毁耐久度”;
      遁甲术可提高本武馆人员在护馆战斗中获得的“修复耐久度”;
      武馆资金可用来建设武馆的4道大门,提高其耐久度等属性。

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    4、踢馆战斗

      只要花费进入次数,随时可以去其他武馆驻地,进行踢馆战斗。进入其他武馆时,可选择是来踢馆,还是护馆,或者只是逛逛。选择后,你就进入驻地,并从属于3个势力中的一个了:踢馆方、护馆方和逛逛方。
      对方的武馆必须跟自己武馆是同盟关系,才能以“护馆”进入。如果以“逛逛”身份进入,也可以通过刺杀进攻方/护馆方来帮忙,但就不能帮助修复/摧毁大门了。
      武馆驻地场景:
      
      进入驻地后,人物角色出现在A点。如果你选择了防守方和护馆方,则进入驻地随时都可以按野外场景方式随意行走;如果你选择了踢馆方和逛逛方:必须按照踢馆战斗规则,才能移动:
      场景中的B\C\D\E4个点各有一个大门,都有耐久度,踢馆方/逛逛方把一个点的大门耐久度消耗完之后,才能进入下一个点。
      在武馆驻地里,不论等级、罪恶等情况,只要对方跟你站在不同势力中,就可以对他进行刺杀。但在武馆驻地进行刺杀,不需要精力、不抢劫经验、不爆装备、不加罪恶通缉贡献度。而且只要战胜的对手等级合适,就会加入你的手下败将名单中。
      在踢馆战斗中死亡后,复活方式跟野外相同,唯一的不同是,如果你选择原地复活,会自动返回驻地A点复活。
      护馆方:在同一个点上呆够3分钟,或者战斗中打败踢馆方,都会获得一个“修复耐久度”,可以用来修复大门。
      踢馆方:在同一个点上呆够3分钟,或者战斗中打败护馆方,都会获得一个“摧毁耐久度”,可以用来降低大门耐久度。
      逛逛方:可以随意刺杀护馆方和踢馆方,对大门耐久度无直接影响。
      一旦最后一个点(图中的E点)的大门耐久也下降到0,踢馆方就胜利了。此时:
      前来踢馆的武馆,将根据各自的战果,瓜分一笔名声和资金的奖励;战果的评判以累计降低的耐久点数为准;第一名的武馆,可以把砸掉的那块牌匾搬回自己武馆去。
      被踢馆的武馆,武馆牌匾等级-1,同时还需要X小时的恢复时间;武馆驻地B~E点中的所有已提升过的建筑功能降低1级(且最多降低到1级);奇门遁甲术各下降1级;
      此时,除了被踢馆的武馆成员外,其他人将被强制返回自己的国都。一场踢馆战斗结束了。
      武馆玩点:
      1)精彩激烈的踢馆战斗:板砖拍人,争夺大门,围追堵截,强攻硬守。
      2)派奴隶,修武馆,砸牌匾,赢名声,在武林英雄的世界中砸出一个属于玩家自己的地盘。
      3)每周的武馆活动,不但让所有武馆都能参与,而且有丰厚的奖励可得。

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  • 十八、武馆系统(2.13版本)

    1、战队修改

      更新武馆系统后,当前线上的战队系统自动升级成为非正式武馆;
      战队除以下内容修改以外,其它规则功能保留,并延续到武馆中使用;
      更新武馆系统后,清除战队申请列表中的玩家申请内容;
      修改非正式武馆文字:
      更改当前线上战队系统的文字为武馆,包括导航条文字、战队界面内文字、语言包和程序写死的文字;
      更改的功能包括:加入战队、组建战队、战队查询、战队排名;
      修改非正式武馆规则:
      由战队自动升级成为非正式武馆,以下功能无法使用:
      该武馆暂时没有武馆驻地;
      该武馆驻地不能被踢馆;武馆成员不能发起任何形式的踢馆行为;
      该武馆内的成员不能使用新增加的武馆奴隶功能(安抚、蹂躏);
      战队升级成为正式武馆:
      升级正式武馆,需要战队队长(武馆馆主)操作,且补足花费90黄金;
      升级正式武馆,需要所有成员所属国家与武馆馆主所属国家相同;
      提升时,判断武馆内的成员是否全部都属于武馆馆主所属国家;如果有1个不同,则弹出提示:“你当前武馆中成员所属国家各不相同,恐怕组建正式武馆后有利益冲突。请保证所有成员所属国家与馆主国家相同。”
      升级成为正式武馆后,战队队长变成武馆馆主,所有战队成员变成武馆成员;
      增加非正式武馆所属国家:
      该非正式武馆所属国家等于战队队长所属国家;
      当馆主替换时,则新馆主国家必须与馆主相同;否则不允许替换;
      增加非正式武馆收人条件:
      根据非正式武馆所属于国家判断,申请加入和邀请加入武馆的玩家,其所属于的国家必须和武馆所属国家相同,否则不允许加入;

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    2、组建加入

      组建武馆规则:
      1) 组建者必须是没有加入非正式武馆,没有加入战队的角色;
      2) 组建者角色等级 25级,且角色职位 4(精英武士);
      3) 组建时花费100黄金(不能使用礼券);
      4) 组建后初始武馆等级为1级,可容纳人数上限为10人;
      5) 组建武馆成功后,组建者自动成为武馆馆主,并获得武馆初级牌匾;
      6) 组建武馆成功后,该武馆只能接纳与武馆馆主同一国家的角色;
      7) 当馆主解散武馆时,武馆立即解散;
      申请加入规则:
      1) 申请者角色等级 15级,且角色职位 2(食客);
      2) 申请者角色当前必须是没有加入其它武馆,没有加入战队;
      3) 申请时国家必须等于武馆所属于的国家,否则不允许申请;
      4) 新加入的武馆成员默认为普通成员;
      5) 申请者必须输入正确的武馆名称,或通过“武馆”搜索点击申请加入;
      6) 申请者如果之前退出武馆不足24小时,则无法申请加入新武馆;   7) 申请者只能同时申请加入一间武馆;
      8) 申请队列最多为20人,当申请队列已满或武馆馆主关闭接受申请选项后,其他玩家无法申请;
      邀请加入规则:
      1) 武馆馆主与副馆主有邀请其他玩家加入战队的权限;
      2) 接受邀请者角色等级 15级,且角色职位 2(食客);
      3) 接受邀请者角色当前必须是没有加入其它武馆,没有加入战队;
      4) 被邀请者国家必须与武馆所属于的国家相同,否则不允许邀请;
      5) 被邀请者如果之前退出武馆不足24小时,则无法被邀请加入新武馆;
      6) 在其他玩家个人信息界面中点击“武馆邀请”后即可邀请其他玩家加入;
      7) 当自己不具备邀请权限时,弹出框“你没有权限这样做”
      8) 当对方已加入了其他武馆时,弹出框“玩家名已加入了别的武馆”
      9) 当对方等级、职位或国家不符时,弹出框“玩家名对你的武馆毫无帮助”
      10) 当自己的武馆成员已满时,弹出框“你的武馆已经满员了”
      11) 当具备权限且对方符合邀请条件时,发送邀请信息到对方个人消息中,当对方接受邀请时,若武馆人数已满,则对接受者弹出框“该武馆已经满员了”;若武馆人数未满,则成功加入武馆

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    3、武馆属性ⅰ

      武馆编号:
      1) 武馆的编号,唯一标识
      名称与简称:
      1) 武馆的名称与简称,由武馆组建者定义,武馆馆主可编辑武馆名称;
      2) 武馆名称由中文,英文,数字组成,长度在2到8中文字符范围内,武馆名称不允许重复;
      3) 武馆名称由中文,英文,数字组成,长度在1到2中文字符范围内,武馆简称不允许重复;
      4) 修改武馆名称和简称需要消耗100黄金,必须满足以上三个条件,且在阁天更新生效;
      5) 武馆简称和名称后要加上该武馆所属的国家;
      武馆Logo:
      1) 武馆的显示Logo图片,格式为128*128的JPG图片;
      武馆公告:
      1) 武馆的公告文字,由英文、中文字符,数字组成,长度为0到400英文字符,显示给武馆内的成员;
      武馆馆主:
      1) 武馆的馆主,默认为武馆组建者,武馆馆主可将馆主让给其他武馆成员,每支武馆馆主数量为1
      2) 武馆的馆主具有该武馆最大的权限;
      武馆牌匾:
      1) 牌匾为一个武馆的标志,每个武馆创建时即拥有初级牌匾;
      2) 牌匾等级可通过消耗武馆积累的名声来手动选择是否提升,只有武馆馆主和副馆主可以选择提升。任何武馆成员使用黄金可立刻升级牌匾等级;
      3) 牌匾等级决定了武馆成员训练和授艺的效果程度;
      4) 牌匾等级,决定了奇门术和遁甲术等级上限;
      5) 当武馆在踢馆战争中被判定牌匾损毁,则摧损后武馆牌匾等级-1(最低降低为1),同时还需要X小时的恢复时间;X=ROUND(牌匾LV*2^(牌匾LV/3),0)
      消耗1黄金可缩短时间10分钟恢复时间
      6) 武馆牌匾损毁后,在恢复时间内武馆成员无法在武馆内使用训练或授艺功能,无法发起踢馆,也无法被踢馆,已经进行的训练或踢馆行为不受影响;
      牌匾等级
      
      武馆名声:
      1) 武馆名声为一个整型数值,初始且最低值为0;
      2) 奴隶系统中:奴隶主选择蹂躏“派奴隶去宣传我的武馆”可获得武馆名声;
      3) 武馆踢馆最终摧毁防守方牌匾后,可获得系统奖励的武馆名声;
      4) 武馆名声消耗后,可选择直接提升武馆等级、提升当前牌匾等级;
      5) 武馆名声消耗后,还可提升武馆成员修复和摧毁耐久的百分比;
      武馆等级:
      1) 武馆等级消耗积累的武馆名声来手动操作提升;馆主和副馆主可操作提升。
      2) 武馆等级决定了武馆建筑功能的效果最大值;
      3) 武馆等级决定武馆排名;
      

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    4、武馆属性ⅱ

      武馆人数:
      1) 组建武馆时初始人数1/10(非正式武馆,以当前升级后武馆的人数)
      2) 扩建人数费用:每增加一个人数上限(最高上限人数50人)消耗个人黄金=round ( 当前人数上限 ^ 2 * 0.1 )
      3) 武馆人数上限是由当前武馆等级决定的(如上表)
      武馆资金:
      1) 武馆资金既是所拥有的资金数量;
      2) 增加资金数量:有以下方式可获得;
      通过本武馆成员捐献黄金来兑换成为资金(1黄金=100资金)
      通过武馆成员对自己的奴隶使用“送去武馆打工”蹂躏方式获得;
      通过武馆踢馆战斗抢劫获得;
      3) 消耗资金数量:有以下方式进行消耗
      武馆驻地建筑提升效果的效果;
      武馆踢馆战斗失败的赔偿;
      武馆资金可用于购买额外挑战其它武馆驻地的次数;
      奇门术和遁甲术:
      1) 武馆名声可以用于提高本武馆的“奇门术”和“遁甲术”,最高等级受到牌匾等级的限制。
      2) 武馆成员在踢馆战斗中,进行摧毁或修复操作时,其摧毁或修复的量分别得到“奇门术”和“遁甲术”的加成,每级奇门术或遁甲术提升1%的量。
      3) 当牌匾等级被降低后,奇门术和遁甲术同时固定降低1级,且最低达降低到0级。
      升级奇门术花费的名声 = 将要提升到的等级 * 500
      升级遁甲术花费的名声 =将要提升到的等级* 500
      组建时间:
      1) 武馆组建的时间,以组建者组建的时间为准,纪录到天,如2008-2-5
      武馆排名:
      1) 武馆的排名,由武馆等级决定;
      2) 武馆等级相同时,以武馆人数最多的武馆排在前列;
      3) 人数相同时,以名声高的武馆排在前列;
      4) 武馆排名中包含数据包括:排名、武馆名称、馆主名称、武馆等级、武馆人数、武馆名声、牌匾等级、创建时间、是否结盟解盟、申请加入和进入驻地按钮;
      武馆联盟:
      1) 联盟界面内显示:
      申请武馆结盟的操作按钮;
      已经结成联盟武馆:排名、武馆名称、馆主名称、武馆等级、武馆人数、武馆名声、牌匾等级、是否解盟;
      正在申请结盟武馆:显示申请信息;
      当前武馆已经结盟的数量和最大上限值;
      2) 成为正式武馆后,该武馆才可与其它武馆结盟、解除盟友关系;
      3) 由武馆馆主和副馆主可操作选择结盟、解除盟有关系;
      4) 每个正式武馆只允许结盟5个其它武馆结成盟友;
      5) 结成盟友规则:
      发起结盟请求时,必须要输入正确的武馆名称,或在武馆排名中点击申请结盟按钮即可;
      每个正式武馆一次只能发送1个结盟请求;
      发起结盟请求前,需要判断自己武馆结盟数量是否<5,如果=5,则无法发起结盟请求;
      发起结盟请求后,需要判断对方武馆结盟数量是否<5,如果=5,则无法发送结盟请求;
      发起结盟请求后,3小时内对方武馆没有做出反应则默认为失效;
      收到结盟请求后,对方武馆在联盟界面中可以查看信息;
    提示:[发起结盟的武馆名称]发来武馆结盟请求,要求于贵武馆结成盟友关系,相互照顾、相互扶持、共同进步!同意 拒绝
      如果对方武馆选择“同意”,则还需要判断结盟的两方武馆当前已经结盟数量是否都同时<5,如果其中有任意一个武馆=5,则无法结盟;
    提示:[武馆名称A或B]当前可结盟的数量已经达到最大,无法结盟。
      如果双方正式结盟,则双方武馆的已结盟数量都+1;
      如果对方武馆选择“拒绝”,则该申请结盟信息失效;发起结盟方武馆中联盟界面内的信息自动被删除。同时系统提示发送给发起结盟方武馆的事件信息内;
      提示:[需求结盟的武馆名称]拒绝我们武馆的结盟信息。
      6) 解除盟友规则:
      已经结成盟友关系的两方武馆可以在自己武馆联盟界面内看到;
      两方任意一个武馆可以选择单方面解除盟友关系;解除盟友关系后,则发送给对方武馆事件信息:
      提示:[解除结盟的武馆名称]单方面解除了与我们武馆的联盟关系。
      解除盟友关系后,双方武馆已结盟数量都-1;
      特殊规则:如果双方武馆结盟后,参加对方武馆驻地踢馆的过程中,如果某武馆单方面解除联盟关系时,则援助方(援助方=结盟方)成员只有离开该武馆的驻地场景后才能恢复正常(即下次进入该武馆驻地时才做进入驻地的条件判断);
      7) 武馆结盟功能:
      结盟的双方武馆,可以在进入对方武馆驻地时以“援助方”的关系进入驻地进行战斗;   

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    5、武馆属性ⅲ

      武馆展示:
      1) 武馆牌匾被摧毁后,胜利方武馆在武馆展示中可见以下内容:
      被摧毁武馆名称、武馆牌匾等级、武馆牌匾图片和武馆Logo、被砸时间和摧毁E点建筑耐久度数量;
      2) 展示功能规则:
      武馆展示列表所有玩家都可以查询观看;
      武馆展示列表中最大数量为10;
      武馆等级每提升1级,则可展示的数量+1;
      当最大数量满后,最新摧毁的武馆信息添加时,删除掉最老的一条;
      武馆所有成员都可以在展示列表中选择聊天频道展示功能;
      A. 花费5黄金;可在聊天频道中发送信息和展示图片;
      信息:[本武馆Logo][本武馆名称和国籍]在[砸牌匾时间],摧毁[对方武馆名称和国籍][对方武馆牌匾等级和名称][对方武馆牌匾图]。[本武馆名称和国籍]欢迎各路战国英雄前往本武馆参观;
      B. 成功发送后,可获得武馆名声=对方武馆等级+50;
      武馆商城:暂无
      训练与授艺功能:
      1) 武馆训练授艺功能与大厅训练授艺功能相同,玩家可在武馆界面内直接使用该功能进行训练或授艺
      2) 在武馆进行训练或授艺时,可获得额外的经验或铜币加成,武馆牌匾的等级越高,加成值越高(见武馆牌匾等级表);
      3) 在武馆进行训练时,成员对的成员贡献值也决定了训练或授艺可获得的经验或铜币加成;
      4) 刚加入武馆不到24小时的成员不可使用训练或授艺功能;
      5) 玩家只有在国都或渑池时,才可使用武馆训练或授艺功能(点击确定使用该功能,则自动返回角色本国国都内);
      6) 使用武馆训练或授艺功能后,不可进行移动;
      7) 玩家可选择1~8小时的训练或授艺时间,并可使用训练或授艺加倍的功能加大训练或授艺效果,使训练或授艺获得的经验/铜币翻倍;
      8) 使用武馆训练时所花费的铜币与大厅训练相同;
      9) 当牌匾被损毁后,无法使用训练或授艺功能,当前已进行训练或授艺的成员不受影响;
      10) 角色在武馆训练授艺过程中,可以随意移动到武馆驻地内进行一切武馆驻地活动;

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    6、成员属性

      成员编号:武馆成员的编号,唯一标识;
      成员名称:武馆成员的角色名称;
      成员职务:武馆成员在武馆的职位,包括馆主,副馆主,成员3种职位;
      成员状态:判断是否在线,是否可以及时聊天;
      成员位置:判断当前角色是否在武馆驻地之中;
      成员等级:武馆成员的等级;
      成员身份:武馆成员的身份:奴隶、奴隶主或逛逛身,以及是否可以解救;
      成员职位:武馆成员的职位;
      挑战次数:显示了当前武馆内每个成员今日可进入其它武馆驻地的次数;
      1) 武馆成员进入自己武馆的驻地是不需要消耗挑战次数的;
      2) 挑战次数:有当前可用次数、最大上限次数=20
      3) 每日更新时,根据普通帐号还是高级帐号,固定恢复一次挑战次数;(普通帐号恢复次数=5,高级帐号可恢复次数=10,消耗2黄金可以购买1次挑战次数)
      4) 馆主和副馆主每日可消耗武馆资金(人数*1000),恢复1次所有武馆成员的挑战次数(只有一次);
      5) 进入其它武馆驻地时,扮演踢馆方和援助方都需要消耗1次挑战次数;
      6) 离开其它武馆驻地后,再进入则还需要继续消耗1次挑战次数;
      成员贡献:包括由该武馆成员捐献黄金、馆奴安抚行为、馆奴蹂躏、摧毁牌匾互动行为增加武馆资金来获得;其中1贡献度=100资金=10名声;
      成员操作:武馆馆主可以操作提升成员成为副馆主,或降低成为成员的权限。

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    7、武馆权限

      武馆中,不同职位的玩家所具备的权限如下表:
      

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    8、武馆功能

    1、武馆奴隶(馆奴)

      新增加的武馆系统中保留原来战队中奴隶的解救规则;
      奴隶系统增加:
      武馆踢馆战斗中,角色杀死其它角色等级>自己等级-5,则自动记录到奴隶系统手下败将中。
      新增加方式,必须判断该角色是奴隶主,同时已经加入武馆;其它情况下,角色是没有以下选项的。
      增加蹂躏:“派奴隶去宣传我的武馆”效果:一次性增加武馆名声= round(奴隶等级 * 0.2 )点,持续2小时(与奴隶系统中蹂躏方式相同,一天1次使用机会)
      奴隶主信息:“我将新鲜出炉的小奴隶[奴隶名称]送到野外危险的地区去宣传我的武馆[武馆名称]威风事迹,我的馆[武馆名称]获得 10 点名声的增加。”
      奴隶信息:“我被奴隶主[奴隶主名称]送到危险的野外地区,为他所在的武馆[奴隶主武馆名称]宣传威风事迹。真的好冷,好可怕!”
      武馆事件:[奴隶主名称]的奴隶[奴隶名称],今天在野外到处为我们武馆宣威风事迹,我们武馆的名声增加了10点;
      增加蹂躏:“派奴隶去武馆[建筑名称]修筑”效果:一次性增加= 奴隶等级 * 2武馆建筑投入资金,持续2小时(与奴隶系统中蹂躏方式相同,一天1次使用机会)
      当选择该项奴隶蹂躏时,需要自动打开驻地建筑界面,玩家手动操作让奴隶前往哪个场景上的建筑,为哪个功能打工。
      奴隶主信息:“我将奴隶[奴隶名称]派到我的武馆[武馆名称]的驻地之中进行修筑苦力活。我的馆[武馆名称]获得 100 武馆资金的增加。”
      奴隶信息:“我被奴隶主[奴隶主名称]送到他所在的武馆[奴隶主武馆名称]打童工做苦力。这是违反战国法律的,我要反抗!”
      武馆事件:[奴隶主名称]的奴隶[奴隶名称],今天被派到我们武馆驻地中干苦力活,我们武馆资金增加了100。

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    2、武馆驻地ⅰ

      进入驻地:
      非正式武馆的所有成员都没有武馆驻地,所有该馆成员不能进入驻地;
      进入自己武馆驻地:武馆界面有对应的“武馆驻地”按钮可以进入;已经加入武馆的角色,在角色界面中武馆名称旁边有按钮可以进入;
      进入他人武馆驻地:可在世界地图或国都武士行馆中上,选择后弹出界面框内可以选择对应国家的武馆后,判断是否满足进入条件,再其武馆驻地;
      进入条件:
      返回自己驻地:
      (一) 判断该角色所属的武馆驻地编号;
      (二) 点击后自动传送角色返回武馆驻地的入口点;
      (三) 角色返回自己的武馆后,则自动默认为“防守方”;
      前往其它驻地:
      (一) 首先判断该武馆牌匾是否被砸,如果已经被砸,且在牌匾恢复时间内,则选择踢馆方、护馆方和逛逛方的角色都不能进入;
      (二) 弹出以下选择框:
      (三) 选择1:选择成为踢馆方。
      需要消耗1次个人挑战次数;挑战次数不满足者,不允许进入;
      判断该角色是否已经加入武馆,如果没与不允许进入;
      判断角色等级是否高于防守方武馆所有成员中的最高等级;
      判断已进入的踢馆方人数是否已满300人;人数已满不允许进入;
      (四) 选择2:选择成为护馆方。
      需要消耗1次个人挑战次数;挑战次数不满足者,不允许进入;
      判断该角色是否已经加入武馆,如果没与不允许进入;
      判断该角色所属于的武馆是否与该武官驻地所属的武馆属于同盟;
      如果不是同盟,则不允许选择成为护馆方;
      判断角色等级是否高于防守方武馆所有成员中的最高等级;
      判断已进入的踢馆方人数是否已满250人;人数已满不允许进入;
      (五) 选择3:选择成为逛逛方。
      需要消耗个人荣誉值;荣誉值不满足者,不允许进入;
      选择消耗荣誉数量=(该角色当前职位阶段每天发起获得荣誉+胜利选择消耗荣誉数量= 职位 * 200
      需要消耗1次个人挑战次数;挑战次数不满足者,不允许进入;
      选择消耗黄金数量=2黄金/次
      判断角色必须选择已经选择职业或等级>10,否则不允许进入;
      判断角色等级是否高于防守方武馆所有成员中的最高等级;
      判断已进入的逛逛方人数是否已满50人;人数已满不允许进入;
      (六) 点击后自动传送角色前往选择的武馆驻地的入口点;
      驻地场景:
      
      驻地编号:每个创建完成的驻地都拥有一个独立的编号;
      场景编号:每个武馆驻地中的每场景编号都可相同;如上图;
      (后期可由武馆资金扩展新的2级场景,可设置除A~E点之外的点是否是驻地踢馆战场)
      驻地场景等同于当前线上的野外场景;
      当武馆被解散时,则驻地(地图)自动消失;当前在该驻地的角色自动被传送到本国内城场景。 

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    3、武馆驻地ⅱ

      场景功能:
      场景名称:(同现有场景,武馆具有权限者可以修改)
      场景级数:武馆驻地场景只有2级场景,暂时不开放3级场景;
      场景文字描述:(同现有场景,该武馆具有权限者可以修改)
      场景建筑名称:详见场景建筑名称;本武馆成员点击可打开操作界面;
      场景建筑耐久:显示在场景上,如:10000/10000;
      场景战斗信息:(同现有场景,只记录个人的战斗信息)
      场景事件信息:(同现有场景,需要进行以下内容的添加,所有进入驻地的玩家都可见)
      (一) 进入驻地事件:(在A点场景上可见)
      判断进入者是否加入武馆,来决定是否显示以下[武馆名称]
      选择踢馆方:[武馆名称][角色名称]进入了[防守方驻地入口点场景名称],他选择了踢馆方。千万要早点干掉他。
      选择护馆方:[武馆名称][角色名称]进入了[防守方驻地入口点场景名称],他选择了护馆方。看来他是一个好帮手。
      选择逛逛方:[武馆名称][角色名称]进入了[防守方驻地入口点场景名称],他选择了逛逛方。一定要小心他捣乱。
      防守方角色:本武馆[成员职位][角色名称]返回了武馆驻地。
      (二) 增减建筑耐久:(B~E点场景)
      踢馆方:[踢馆方][武馆名称][角色名称]一次降低了[场景建筑名称][?点]耐久度。看来他的破坏力很强。
      护馆方:[护馆方][武馆名称][角色名称]一次性恢复了[场景建筑名称][?点]耐久度。看来他是一个好帮手。
      防守方:[防守方][武馆名称][角色名称]一次性恢复了[场景建筑名称][?点]耐久度。看来他是一个好成员。
      (三) 战斗杀人事件:(B~E点场景)
      踢馆方:[踢馆方][武馆名称][角色名称]成功刺杀死了[?方] [武馆名称][角色名称],获得了摧毁建筑耐久度[X]点。
      护馆方:[护馆方][武馆名称][角色名称]成功刺杀死了[?方] [武馆名称][角色名称],获得了修复建筑耐久度[X]点。
      逛逛方:[逛逛方][武馆名称][角色名称]成功刺杀死了[?方] [武馆名称][角色名称]。他开始杀人捣乱了。
      防守方:[防守方][武馆名称][角色名称]成功刺杀死了[?方] [武馆名称][角色名称,获得了修复建筑耐久度[X]点。
      (四) 角色复活事件:(A点场景)
      踢馆方:[踢馆方][武馆名称][角色名称]返回[场景名称]复活了。
      护馆方:[护馆方][武馆名称][角色名称]返回[场景名称]复活了。
      逛逛方:[逛逛方][武馆名称][角色名称]返回[场景名称]复活了。
      防守方:[防守方][武馆名称][角色名称]返回[场景名称]复活了。
      (五) 场景抢占事件:(B~E点场景)
      通过奴隶而获得资金,:
      [踢馆方]已经摧毁了[场景建筑名称],这帮土匪抢占了[场景名称]。
      当本场景当前耐久度降低到最大耐久度的5%,10%,15%,25%时开始出现事件:
      [场景名称]中[场景建筑名称]的当前耐久度已经降低到Y点,现在已经汲汲可危了。
      当本场景当前耐久度恢复到最大耐久度的75%,80%,95%,100%时开始出现事件:
      [场景名称]中[场景建筑名称]的当前耐久度已经恢复到Y点。
      场景玩家列表:(同现有场景一样,需要进行以下内容的添加)
      (一) 踢馆方角色的名称为蓝色、逛逛方角色的名称为褐色;
      (二) 防守方角色的名称为紫色、护馆方角色的名称为绿色;
      (三) 玩家列表中,踢馆方单独放置在一块列表内;踢馆方和护馆方单独放置在另一块列表内;逛逛方单独放置在另一块列表内
      
      (四) 鼠标悬浮在角色名称上时,显示如以下文字:
      
      场景移动进入规则:
      防守方和护馆方:进入驻地随时都可以按野外场景方式随意行走;
      踢馆方和逛逛方:必须按照踢馆战争规则,才能移动和进入;
      (一) 踢馆方和逛逛方进入驻地场景后,必须依靠战斗摧毁每个场景建筑的耐久到0后(踢馆方可抢占A、B、C、D 4个点),才能移动到下一个场景;
      (二) 如果踢馆方从A场景移动到B场景后,可以操作返回A;此时,如果想要从A场景移动到B场景,需要判断A场景的建筑耐久是否到0,是否不能移动。 

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    4、武馆驻地ⅲ

      场景建筑:
      
      B~E点建筑功能:驻地玄武门、朱雀门、白虎门、青龙门四个建筑对应场景图上ABCD四个点;以上4个建筑,每个建筑都必须进行以下所有内容的研究;
      (一) 研究2:建筑最大耐久度(1~100级,初始1级)
      (二) 研究3:建筑花费黄金瞬间恢复耐久次数(1~100级,初始1级)
      (三) 研究4:建筑花费黄金瞬间恢复耐久数量(1~100级,初始1级)
      研究消耗资源:积累足够武馆资金,一次性消耗提升;
      (一) 研究建筑耐久消耗资金 =将要提升到的等级* 2000
      (二) 研究秒修次数消耗资金 =将要提升到的等级* 700
      (三) 研究秒修效果消耗资金 =将要提升到的等级* 1300
      研究效果
      (一) 研究2:该建筑的耐久上限 =当前等级^1.3 * 900 + 900
      (二) 研究3:可对该建筑进行的秒修次数 = 当前等级
      每次使用秒修次数消耗武馆资金 =秒修效果等级(研究4等级) * 30 武馆建筑的秒修次数,只有武馆馆主可以使用该功能;
      (三) 研究4:对该建筑进行秒修时,每次恢复的耐久度 = 当前等级 * 210
      研究前制条件:
      (一) 需要达到研究的前一个级别;如当前是4级才能研究5级。
      (二) 研究2、3、4的级别不得超过研究1的级别;
      研究建筑规则:
      (一) 馆主和副馆主可以使用武馆资金对某个建筑进行投资;
      (二) 本武馆成员可以使用自己的黄金和通过新增奴隶蹂躏方式,获得武馆建筑的可投资资金;其中1黄金=100投资资金(打开本武馆驻地建筑时可以见到成员自己可以投资的资金数量);
      (三) 每个建筑中的每个可研究功能中只要积累到足够的投资资金,则立刻提升对应效果,同时显示下一级需要消耗的资金数量;
      (四) 当武馆牌匾判定被砸后,则当前武馆资金不足以赔偿时,则自动扣除当前驻地所有场景内建筑功能内投入的资金;
      使用消耗资源:研究功能3和功能4时,在使用时需要消耗黄金;
      具体研究功能表:暂无
      驻地复活方式:
      在武馆驻地中的2级场景内战斗死亡的所有角色,可进行按照普通野外场景规则进行复活;其它规则稍做变动;
      原地复活:
      (一) 原地复活的铜币消耗与普通野外场景死亡复活相同。
      (二) 所有驻地踢馆战斗内所有玩家死亡都自动返回驻地A点复活
      黄金复活:不变
      回城复活:不变

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    9、武馆踢馆

      战斗模式

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    1、发起战斗规则

      任何有无武馆的角色都可参与武馆驻地战斗;
      玩家角色以个人方式发起,发起可在任意时间;
      玩家角色在进入其它武馆驻地必须按照进入驻地条件,自行选择消耗;
      武馆驻地战斗的时间:没有时间限制;

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    2、场景战斗规则

      根据战书决定的类型分为:踢馆方、防御方、护馆方和逛逛方;
      武馆驻地战斗中暂时只采用单人PK“刺杀”的战斗模式(真身模式);
      武馆驻地战斗中不消耗精力点,无法抢夺对方角色经验;
      武馆驻地战斗中不判断角色等级是否可以PK;
      武馆驻地战斗中不判断罪恶增减;
      武馆驻地战斗中武馆可以开除成员和加入成员;
      踢馆方、护馆方、逛逛方加入武馆驻地战斗的玩家,30分钟内是不能离开武馆驻地场景的(死亡回城复活也不行);强制脱离需花费黄金= LV*0.3(向上取整)
      武馆驻地战斗可使用药物或气血包、内息包为自己恢复气血和内息;
      武馆驻地战斗中是否允许发生PK战斗:
      (一) 扮演类型相同,且武馆相同,则不允许PK战斗;
      (二) 扮演类型相同,且武馆不相同,则不允许PK战斗;
      (三) 扮演类型不同,但武馆相同,则允许PK战斗;
      (四) 扮演类型不同,且武馆不相同,则允许PK战斗。

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    3、建筑耐久规则

      武馆驻地战斗中可获得耐久度分:破坏耐久、修复耐久
      (一) 破坏耐久度由踢馆方角色按以下规则获得;
      (二) 修复耐久度由防御方、护馆方角色按以下规则获得;
      按角色进入某个场景的时间自动获得各种耐久度
      (一) 踢馆方:占领某场景每3分钟自动获得摧毁耐久度= 自身等级^3*0.001*(1+摧毁速度%)
      (二) 防守方:占领某场景每3分钟自动获得恢复耐久度=自身等级^3*0.0012*(1+摧毁速度%)
      (三) 护馆方:占领某场景每3分钟自动获得恢复耐久度=自身等级^3*0.001*(1+摧毁速度%)
      (四) 逛逛方:占领某场景不获得耐久度;
      按角色进入某个场景后杀人积累获得各种耐久度
      (杀死比自己等级低的玩家获得耐久度低)
      (一) 踢馆方a杀死防守方b:b等级^3*0.0005*(1+摧毁速度%)
      (二) 踢馆方a杀死护馆方b:b等级^3*0.0005*(1+摧毁速度%)
      (三) 踢馆方a杀死逛逛方b:0
      (四) 防守方a杀死踢馆方b:b等级^3*0.0006*(1+摧毁速度%)
      (五) 防守方a杀死护馆方b:0
      (六) 防守方a杀死逛逛方b:0
      (七) 护馆方a杀死踢馆方b:b等级^3*0.0005*(1+摧毁速度%)
      (八) 护馆方a杀死防守方b:0
      (九) 护馆方a杀死逛逛方b:0
      (十) 逛逛方a杀死任何方b:0
      角色每3分钟可获得所有耐久度:
      (一) 摧毁耐久=每3分钟自动获得耐久+杀人积累耐久
      (二) 修复耐久=每3分钟自动获得耐久+杀人积累耐久

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    4、在场景B~E点的占领规则

      使用破坏耐久:踢馆方角色可以在当前场景上看到自己积累的耐久度,可鼠标操作使用“-”按钮减去当前场景建筑的当前耐久度;
      (一) 当场景建筑耐久度减到0时,则踢馆方可以向下一个场景移动。
      (当某场景耐久度降低到0时,1分钟内,踢馆方、防守方和护馆方暂时无法操作“+,-”按钮增加或减少建筑耐久度。)
      (二) 当场景建筑耐久度>0时,踢馆方不能向下一个场景移动;
      (三) 当踢馆方离开了当前场景,则在当前场景上积累的破坏耐久度自动恢复到初始值0;
      (四) 当踢馆方被人(防守方、护馆方、逛逛方)在该场景杀死后,则当前已经积累的破坏耐久度自动恢复到初始值0;
      使用修复耐久:防守方、护馆方角色可以在当前场景上看到自己积累的耐久度,可鼠标操作使用“+”按钮增加当前场景建筑的当前耐久度;
      (一) 防守方、护馆方在任何时候,都可以在驻地场景内逛逛移动;
      (二) 当防守方、护馆方离开了当前场景,则在当前场景上积累的修复耐久度自动恢复到初始值0;
      (三) 当防守方、护馆方被人(踢馆方、逛逛方)在该场景杀死后,则当前已经积累的修复耐久度自动恢复到初始值0;
      场景显示的功能:
      (一) 武馆大门建筑当前和最大耐久度;
      (二) 根据扮演类型不同,每个角色分别显示+、-耐久度按钮;
      (三) 踢馆方武馆列表:点击E点场景上的按钮可见
      记录当前进入该点场景的踢馆方武馆名称;
      记录当前该武馆已经使用过的摧毁耐久度;
      记录根据摧毁耐久的排名,积累最高的10位武馆名称;
      记录的每一条数据,有72小时时间限制。当时间截止时,该武馆积累的摧毁耐久度自动变为0或自动删除;
      当防守方武馆被砸后,E点场景上踢馆方武馆列表数据被清空;
      当防守方武馆E点场景上的建筑耐久被修复到等于最大耐久时,则E点场景上踢馆方武馆列表数据被清空;
      (四) 防、护馆方武馆列表:点击E点场景上的按钮可见
      记录当前进入个该点场景的防守方、护馆方武馆名称;
      记录当前该武馆已经使用过的修复耐久度与根据恢复耐久的排名;
      记录根据修复耐久的排名,积累最高的10位武馆名称;
      当防守方武馆被砸后,E点场景上护馆方武馆列表数据被清空。

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    5、踢馆胜负判断

      判断:场景E点上建筑耐久度是否被摧毁到0;如果摧毁到0,则该判定防守方在踢馆中失败;
      当判定防守方在踢馆中失败,则:
      (一) 武馆牌匾等级-1,同时还需要X小时的恢复时间;X=ROUND(牌匾LV*2^(牌匾LV/3),0)
      (二) 武馆驻地B~E点中的所有已提升过的建筑功能降低1级(且最多降低到1级);
      当判定防守方在踢馆中失败,强制非防御方武馆所有成员的任意操作都自动传送返回自己的国都(或者3分钟后程序自动传送非防御方武馆成员返回自己的国都)
      当判定防守方在踢馆中失败,防守方武馆驻地场景内的各种列表信息和场景信息,将在1小时后自动清除。

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    6、胜负赔偿获得

      根据场景E点上“踢馆方武馆”列表打开后界面,记录的使用摧毁耐久度积累的最多的武馆来判断是最终胜利者;
      踢馆方可获得武馆铜币增加、武馆名声增加、获得防守方牌匾图片;
      (一) 等级惩罚:根据双方的牌匾等级差距,计算一个等级惩罚,减少刷小号武馆的现象。
      等级惩罚 = min (1, max (0, 1 - ( 本馆牌匾等级 - 被摧毁牌匾等级 ) / 3 ) )
      (二) 分赃比例:根据踢馆方在踢馆战斗中所摧毁的耐久占总摧毁耐久的比例,获得失败方的资金和名声。
      分赃比例 = 本馆摧毁耐久 / 摧毁总耐久
      其中,“摧毁总耐久”是所有武馆在踢馆战斗中所摧毁的所有耐久度之和。
      (三) 获得名声:分赃比例排行前3名的3个武馆,可根据对方牌匾等级、等级惩罚和分赃比例,获得名声增益:
      获得名声 = (对方牌匾等级-1)^3 * 120 * 分赃比例 * 等级惩罚
      (四) 获得资金:分赃比例排行第一的武馆,可根据对方建筑的平均等级、等级惩罚和分赃比例,获得资金增益:
      获得资金 = 12000 * max( 0, ( 对方建筑平均等级 - 2)) * 分赃比例 * 等级惩罚
      (五) 获得的资金量,从防守方武馆的现有资金里面扣除。当防守方武馆没有足够的资金支付时,胜利方只能获得防守方当前拥有的武馆资金。
      防守方牌匾被砸损失:
      (一) 牌匾等级-1
      (二) B~E建筑内所有建筑功能-1级
      (三) 失败方损失武馆资金;
      其他踢馆方(排名2,3)可以获得名声增加;
      (一) 名声增加=(本馆摧毁耐久 / 摧毁总耐久)*(牌匾等级-1)^3 * 120 [根据摧毁耐久度、两方人数量计算和当前的摧毁耐久度排名计算]

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    10、武馆信息

    1、踢馆信息提示

      1) 自动弹出框,给当前在线的武馆成员;
      2) 当武馆驻地内进入第一个踢馆方角色时:
      【踢馆警报】:踢馆方[踢馆方角色武馆名称][踢馆方角色名称]猖狂的冲入了我武馆驻地内,妄图摧毁我馆牌匾。请你立刻返回驻地阻止他。
      3) 当武馆驻地内进入第一个逛逛方角色时:
      【踢馆警报】:逛逛方[逛逛方角色名称]偷偷摸摸的进入了我武馆驻地内,妄图要在我馆驻地内捣乱。请你尽快返回驻地阻止他。
     

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    2、武馆聊天功能

      1) 新增加武馆聊天频道,组建武馆成功后即拥有该频道;
      2) 所有加入该武馆的成员都可以进入该频道聊天;
      3) 退出、被开除的成员该专用频道被关闭;
      4) 该武馆聊天频道的聊天内容,只有武馆成员才能接收到;
      5) 当武馆驻地内进入第一个踢馆方角色时:(世界频道自动发送的武馆信息)
      【踢馆谣言】:[角色名称]代表踢馆方武馆[角色武馆名称和国籍],第一个猖狂的冲入[防守方武馆名称和国籍]的武馆驻地内,妄图摧毁牌匾。请想要攻打、援助和逛逛的英雄们马上赶往[防守方武馆名称]驻地。
      6) 当武馆驻地内进入第一个护馆方角色时:(世界频道自动发送的武馆信息)
      【踢馆谣言】:[角色名称]代表护馆方武馆[角色武馆名称和国籍],现在已经前往[防守方武馆名称和国籍]的武馆驻地内,协助防守驻地。请想要攻打、援助和逛逛的英雄们马上赶往[防守方武馆名称]驻地。
      7) 当武馆驻地内进入第一个逛逛方角色时:(世界频道自动发送的武馆信息)
      【踢馆谣言】:[角色名称]代表逛逛方成员,第一个偷偷摸摸的进入[防守方武馆名称和国籍]的武馆驻地内妄图捣乱。
      8) 当武馆牌匾判定被砸时:(世界频道自动发送的武馆信息)

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    3、武馆事件定义

      武馆事件为武馆内发生的重要事件纪录,符合纪录条件的事件将被纪录在武馆事件中,以时间,事件信息的形式进行纪录。武馆事件最多保留50条,当事件超过50条时,有新的武馆事件将自动替换掉最早的武馆事件
      武馆事件分类:武馆事件主要纪录以下事件类型
      1) 武馆创建:当武馆创建时武馆事件中添加武馆创建信息
      「玩家名称」创建了「武馆名称」。
      2) 馆主变更:当馆主将馆主职位转让给其他成员时,武馆事件中添加馆主变更信息
      「馆主名称」将「玩家名称」提升为馆主。
      3) 武馆公告更改:当武馆公告被编辑修改时,武馆事件中添加武馆公  告更改信息
      「馆主名称」发布了新的公告。
      4) 成员加入:当有新玩家加入武馆时,武馆事件中添加新玩家加入信息
      「玩家名称」加入了武馆。
      5) 成员退出:当有成员主动退出武馆时,武馆事件中添加退出武馆信息
      「玩家名称」离开了武馆。
      6) 踢除成员:当馆主将武馆成员踢除出武馆时,武馆事件中添加踢除成员信息
      「操作玩家名称」将「玩家名称」踢除出了武馆。
      7) 等级提升:当武馆提升到下一等级时,武馆事件中添加武馆等级提升信息
      「馆主名称」消耗了%0名声将「武馆名称」提升到了%2级。
      8) 武馆捐献:当有成员进行捐献时,武馆事件中添加武馆捐献信息   「捐献玩家名称」向武馆捐献了%0黄金,增加了武馆%1 资金,为武馆添砖加瓦,大家向「捐献玩家名称」学习!
      9) 成员被奴役:当有武馆成员被奴役时,武馆事件中添加成员被奴役信息
      「被奴役玩家名称」被「奴隶主名称」抓为了奴隶!大家赶快解救这名可怜的同胞吧!
      10) 解救成员:当有武馆成员被队友解救后,武馆事件中添加解救成员信息
      「解救玩家名称」看不过「奴隶名称」被欺凌的样子,仗义出手,狠狠的教训了「奴隶主名称」,将「奴隶名称」解救了出来!
      11) 结盟信息:当其它武馆馆主和副馆主发送结盟信息后可在武馆事件中收到
      「发送方武馆名称和国籍」发来结盟请求,希望与我馆结成友好联盟关系!
      12) 拒绝结盟:被其它武馆拒绝了结盟信息后收到
      「拒绝方武馆名称和国籍」拒绝了我们武馆的结盟信息;
      13) 结成盟友:当两方武馆结成联盟后,可在武馆事件中收到
      我馆现在已与「对方武馆名称和国籍」结成盟友,希望双方武馆成员以后亲密无间,友爱帮助!
      14) 解除盟友:
      我方解除:我馆现在已经单方面与「对方武馆名称和国籍」解除盟友关系!
      他方解除:「对方武馆名称和国籍」单方面与我馆解除了盟友关系!
      15) 发起踢馆:当武馆成员第一个以踢馆方踢馆时,武馆事件中添加信息
      「玩家名称」代表我们武馆,以踢馆方的身份向「防守武馆名称」发起了攻击踢馆。
      16) 援助踢馆:当武馆成员第一个以护馆方踢馆时,武馆事件中添加信息
      「玩家名称」代表我们武馆,以护馆方的身份前往「防守武馆名称」驻地进行防守。
      17) 逛逛踢馆:当武馆成员第一个以逛逛方踢馆时,武馆事件中添加信息
      「玩家名称」代表我们武馆,以逛逛方的身份前往「防守武馆名称」搞破坏去了。
      18) 被人踢馆:当武馆驻地中第一个以踢馆方进入了其它角色,武馆事件中添加信息。
      踢馆方:「进入者武官名称和国籍」的「进入者名称」猖狂的进入我们武馆驻地内妄图摧毁牌匾。
      19) 被人援助:当武馆驻地中第一个以护馆方进入了其它角色,武馆事件中添加信息。
      护馆方:「进入者武官名称和国籍」的「进入者名称」率先进入我们武馆驻地内进行协助防守。
      20) 被人捣乱:当武馆驻地中第一个以逛逛方进入了其它角色,武馆事件中添加信息。
      逛逛方:「进入者名称」打着“我为逛逛”的口号,大摇大摆进入我们武馆驻地内妄图捣乱。
      21) 被人踢馆:当武馆某个场景建筑耐久度每降低10%时,武馆事件中添加被人踢馆信息
      我方武馆驻地「场景名称」遭受到外来人员入侵,「场景建筑名称」耐久度降低X%,请立刻调动本武馆成员进行防御或联系其它武馆盟友援助。
      22)退出踢馆:当武馆成员手动选择退出踢馆后,武馆事件中添加信息   我方成员「玩家名称」作为「战书类型」灰溜溜的选择离开「防守方武馆名称」驻地踢馆战斗。
      23)踢馆胜利和失败:当武馆在踢馆结束后,武馆事件中添加踢馆结果信息
      牌匾被摧毁:「胜利方武馆名称」精英倾巢出动,杀入我方的驻地内摧毁了牌匾。我方损失了「铜币」数量。
      踢馆胜利:我方精英疯狂杀入「防守方武馆名称」驻地内摧毁了牌匾。我方获得了「铜币」数量,获得了「名声」数量。

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    11、界面设计

    1、我的武馆ⅰ

      
      界面说明:
      武馆名声:
      显示该武馆当前所获得名声的具体值(整数数值);
      武馆简称:
      显示该武馆的简称;
      武馆排名:
      显示该武馆在武馆排行榜中的名次;
      创始人:
      显示该武馆初始创建者角色的名称;
      武馆馆长:
      显示该武馆当前馆主角色的名称;
      组建时间:
      显示该武馆创建的系统时间(年、月、日);
      武馆等级:
      1) 显示当前武馆的等级;
      2) 显示当前武馆等级的升级按钮;
      3) 点击“武馆等级”旁边的“升级”按钮,则弹出以下界面;
      
      4) 以上界面中,点击“升级”需要确保只有馆主和副馆主可以使用
      同时确保消耗对应数值的武馆名声;
      特殊:需要处理2个角色同一时间点上,消耗名声的情况;
      武馆牌匾:
      1) 显示武馆牌匾的名称和级别;
      2) 显示当前武馆牌匾的升级按钮;
      3) 点击“武馆牌匾”旁边的“升级”按钮,则弹出以下界面;
      
      4) 以上界面内显示“武馆牌匾、训练效果、授艺效果、奇门术、遁甲术”
      武馆牌匾:显示牌匾名称和对应的等级;显示升级到下一级牌匾所需要的名声;显示当前等级牌匾被砸后所需的自动恢复时间;
      点击[升级牌匾]按钮后:所有成员可以花费黄金立刻提升;馆主和副馆主可以消耗武馆积累的名胜提升;
      
      训练效果:显示当前牌匾等级下,武馆内训练时的额外经验百分比;显示升级到下一级牌匾后训练可达到的额外经验百分比;
      授艺效果:显示当前牌匾等级下,武馆内授艺时的额外铜币百分比;显示升级到下一级牌匾后训练可达到的额外铜币百分比;
      奇门术:显示奇门术的等级;显示在踢馆时可额外提升摧毁耐久的百分比率;显示下一级牌匾时,升级到下一级奇门术所需要的名声;
      奇门术,初始等级为0级;每提升1级牌匾,只能提升10级奇门术;
      点击[升级奇门术]按钮(该按钮只有馆主和副馆主可以使用)后:自动扣除当前的武馆名声;名声数量不足或牌匾等级限制时,不允许提升;
      遁甲术:显示遁甲术的等级;显示在护馆时可额外提升修复耐久的百分比率;显示下一级牌匾时,升级到下一级遁甲术所需要的名声;
      遁甲术,初始等级为0级;每提升1级牌匾,只能提升10级遁甲术;
      点击[升级遁甲术]按钮(该按钮只有馆主和副馆主可以使用)后:自动扣除当前的武馆名声;名声数量不足或牌匾等级限制时,不允许提升;
      武馆资金:
      1) 显示当前武馆资金数的总量;
      2) 显示武馆资金的“捐献”按钮;
      3) 点击“捐献”按钮后,显示如下界面:
      
      武馆人数:
      1) 显示该武馆成员当前总人数和当前最高上限人数;
      2) 显示“扩建”人数的按钮;
      3) 点击“扩建”按钮后,显示如下界面:
      
      入馆申请:
      1) 显示入馆申请的“开启中”和“关闭中”两个可切换按钮;
      2) 点击“开启中”按钮,可关闭入馆申请,同时界面显示“关闭中”按钮;
      3) 点击“关闭中”按钮,可打开入馆申请,同时界面显示“开启中”按钮
      武馆展示:
      1) 显示武馆展示的“查看”按钮;
      2) 点击“查看”按钮后,显示如下界面:
      
      3) 如上图所示:
      点击“全服展示”按钮:所有武馆成员都可以使用;
      

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    2、我的武馆ⅱ

      武馆训练:
      1) 显示武馆训练的“开始训练”按钮;
      2) 点击“开始训练”按钮显示以下界面:
      
      武馆授艺:
      1) 显示武馆授艺的“开始授艺”按钮;
      2) 点击“开始授艺”按钮显示以下界面:
      
      武馆驻地:
      1) 显示“进入本馆驻地”按钮;
      2) 点击“进入本馆驻地”按钮后,进行判断:
      如果是本武馆成员,则自动成为护馆方直接进入驻地;
      如果是非本武馆员,则弹出界面选择“踢馆”“护馆”“逛逛”;
      驻点建筑:
      1) 显示武馆驻地内的4个建筑“玄武门、朱雀门、白虎门、青龙门”和每个建筑的当前耐久和最大耐久度;
      2) 显示武馆驻地内的4个建筑的“修建”按钮;
      3) 点击“修建”按钮后,弹出以下界面:
      
      武馆联盟:
      1) 显示当前已经成为本武馆联盟的其它武馆名称、联盟武馆成员数量和解除盟友的操作按钮;
      
      2) 点“X”按钮,则可以单方面与选定武馆解除盟友关系(该功能只有馆主和副馆主可使用);
      3) 显示“邀请”和“记录”按钮;
      4) 点击“邀请”和“记录”按钮可见以下界面;
      
      记录本武馆“收到的邀请”和“发出的邀请”(该功能只有馆主和副馆主可使用)

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    3、武馆排行

      
      界面说明:
      非正式武馆不记录在以上功能内容之中;
      武馆排名:包括以下内容
      1) 武馆排名:排名数值;
      2) 武馆名称(国家):武馆名称和所属国家;
      3) 馆主:馆主名称;
      4) 武馆等级:等级数值;
      5) 成员数:数量数值;
      6) 武馆名声:名声数值;
      7) 牌匾等级:牌匾等级数值;
      8) 盟友数:盟友数量数值;
      9) 创建时间:时间
      10) 操作:踢馆、护馆、逛逛;当武馆牌匾被砸此处更新为[此馆牌匾已被砸]字样;
      查找武馆:
      1) 可以填写武馆名称进行查找;
      2) 可以根据排序类型进行查找(排序类型:按六国国家、按照武馆排名、按武馆等级、按武馆人数量、按武馆名声、按武馆创建时间)
      加入武馆:点击后,切换到界面后填写武馆名称进行申请加入;
      组建武馆:点击后,弹出组建界面;

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